Перейти к содержимому


Фотография

Возвышение. Анкеты


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 26

#1 Оффлайн   Nura_Riko

Nura_Riko

    Лиса-извращенка

  • Особый пользователь
  • PipPipPip
  • 300 сообщений
  • На счете:-12627

Отправлено 11 Август 2015 - 09:00

Возвышение
Ранее все материки были одним целым, но в ходе эволюции они разделились. 
Возможно это и хорошо, ведь это уменьшало шанс кровопролития. 
На каждом кусочке земли образовался свой хозяин. 
В зависимости от климатических условий образовалась раса.
Правителями были назначены 5 близких друзей создатели и они вместе склепали этот мир. А расы были распределены так:
 На материке, где было мало растительности, где выжженная земля, местами лава и магма, где основное время суток - ночь, существуют
демоны. Темные и коварные существа. Похоти им не занимать, как и фантазии. Различная волшба и контракты - плевое дело для них. А души - главное лакомство.

Там где все живое вымерло почти все, а оставшиеся вынужденны прятаться, где царит хаос, где воняет трупами, а сами трупы, как ни в чем не бывало живут, обитает нежить
Если интересны личи и некромантия или же ищите своего/свою половинку, покинувшую мир живых, тогда вы обратились по адресу. 

Так же, на полузатонувшем материке образовались амфибии, что-то между людьми и рыбами. Вода - вот их стихия. Девушки русалки, прекрасные и милые, однако берегись, не стоит злить их, если жизнь дорога. Сокровищ у них пруд пруди, так же, этот дивный народ любит топить корабли, утягивая с собой на дно красивых капитанов и моряков. 


В лесах же поселились сиды. Высококлассные ловкочи, превосходящие любые другие расы в стрельбе из лука и арбалетов. Их язык сам по себе красив, так же и гравировка на оружии тоже достойна похвалы. В отличие от всех других народов, они близки с природой и могут приручать животных. Очень интересные эти эльфы, кажутся на одно лицо, но если присмотреться они вообще не похожи, даже формой ушей, у всех они острые, да разные. 

В самом центре образовались человеческие колонии. Алчные и скупые торговцы. Веселые и задорные крестьяне. Грозные, но правильные правители. Красивые строения. Люди прирожденные войны. Скорее даже рыцари, что сражаются за короля. Доспехи, как правило кольчуга, а оружие двуручные мечи. Грубой силы им не занимать, однако они одни из самых богатых на ресурсы земель. Различные изобретения и политика их рук дела.



Люди:
Объединённые Колонии

Когда новый континент был случайно открыт, потерпевшим крушение, торговым судном Империи, людей никто не брал всерьёз. Прибрежные города-крепости время от времени торговали с Сидами да отражали набеги племён. А потом, произошла гражданская война, колонии отделились и были предоставлены сами себе...
Сильные стороны: продвинутая техника и наука; отличные броня и оружие; хорошие, сбалансированые маги; высокий боевой дух.
Слабые стороны: нет монстроидальных существ; медлительность войск; усреднённость характеристик юнитов.



Анклавы Нежити

Каждый Анклав формируется вокруг некроманта. Чем сильнее отдельный некромант - тем больше у него последователей. Это могут быть как не мёртвые, так и возвращённые или забытые живые существа. Сами по себе Анклавы нейтральны и не агрессивны, ставят сбор знаний и их хранение выше политических интриг. Но иногда они выходят и громко заявляют о себе на политической арене противостояния...
Сильные стороны: поголовная бесстрашность; массовость и дешевизна юнитов; очень сильные командиры - архиличи, драколичи, высшие вампиры или лорды вампиры; сильная магия; высокоразвитая алхимия.
Слабые стороны: высокая уязвимость и слабость базовых юнитов; отсутствие мотивации у воинов; дороговизна элитных юнитов; слабая экономика; зависимость юнитов от командиров.



Амфибии

Амфибии, кто они такие? Амфибии - это наемные убийцы или ассасины, которые существуют уже много столетий. Так же, это киллеры или наемники. К амфибиям могут примкнуть и разбойники или же, простые грабители, которые умеют владеть холодным оружием. Обычно, все они работали группами или мелкими сообществами. Но в один миг, они создали свое государство, объеденное одним общим делом - убийства. 
Это государство придерживается нейтралитета и старается не заводить войны с другими государствами. Дело в том, что это не выгодно. Меньше клиентов будет.
Сильные стороны: хладнокровность, бесстрашность, очень высокий показатель ловкости, невероятно быстрые атаки, мастера скрытности.
Слабые стороны: высокая уязвимость юнитов днем, дороговизна элитных юнитов, ради денег пойдут на что угодно, слабая броня.



Демоны 

Демоны-это существа из подземного мира, они живут уже многие тысячелетие, они являются одной из первых рас появившихся в мире, демоны редко ведут дела с другими расами, в основном из-за того что их считают кровожадными и злобными. Демоны используют холодное оружие, такие как мечи, топоры, копья и другое. Они работают по одиночке, но бывают редкие случаи когда они объединяются в группы.Демоны имеют ранги: Система рангов и прокачка демонов. 
Для начала разберем сами ранги.
Нуливой ранг-Это саамы низший ранг в демонической расе. Отличает его то, что игроки не будут начинать с него, так как данный ранг является наказанием нежили звеном прокачки. При попадании на него вас лишают всех способностей превращают в мерзкую тварь и сильно ослабляют. Зато может повыситься ловкость. В прочем это не отменят того факто что вас будут использовать как чернорабочего или раба. 
К данному рангу относится любое демоническое животное или демоны гуманоидного происхождения, не имеющие своей воли. Пример, адская гончая, имп, цербер. Внимание есть исключения. 
Ранг первый. Низшие демоны. 
Большинство посвященных и ставших демонами начнут с этого ранга. Эти демоны имеют примерно одну две способности и, по сути, являются воинами демонам. Точнее их основной ударной силой после верных еретиков и архонтов-магов. В большинстве своём они чрезвычайно сильны физически и опасны как в ближнем бою, так и в дальнем. 
К данному рангу относится. Бес, темный рыцарь, дитя греха(Младший суккуб или инкуб или другие мелкие воплощение грехов), допельгангер.
Второй ранг. Средний ранг. 
Это своего рода офицеры ада. Они гораздо сильнее своих подчиненных а, следовательно, опаснее и встречаются несколько реже. Среди них имеются как могущественные маги так и воины. Имеют до четырех способностей. Также могут иметь своих учеников и заключать контракты с людьми. 
Пример данного ранга демон, ониксовая гаргулья, кошмар, (И конь, и воин, так как являются единым целым) демон-рыцарь, прокуратор, суккуб, инкуб, пандемоникус. 
Третий ранг. Ранг высших демонов. 
Уже дворяне ада, но ещё не власть в нём. Своего рода главнакамандующие армией демонов и как вассалы контролируют определенные участки их территории. Данные демоны могут справится с большими группами противников в одиночку но как правило они в одиночку не ходят и их всегда окружают их верные офицеры и солдаты. 
Представители ранга. :Падший ангел, владыка ярости, высший суккуб и инкуб( Хранители храма греха похоти, само собой есть и другие хранители других грехов) Тиамат, деспот, дьявол.
Ранг четыре или ранг архидемонов. 
Данный ранг это ранг правителей демонов их владык и тех, кто стоит выше дворянсва. Они правые и левые руки своего господина. Лорда-императора. Данных демонов совсем мало и их можно отнести к героическим воинам и магам данного народа. Самих же архидемонов можно отнести к приближенным верховного демона его советникам, а парою и друзьям. Друзьям что хотят занять его место.



Сиды.

Сиды ,они же эльфы.Высшие ,лесные ,светлые и прочие остроухие .Эти создания в последнее столетие подвергались гонению со всех земель ,и к жрецам каждого клана эльфов с небес спустился знак.Для того что бы выжить ,все кланы должны объединится и начать миграцию к великому лесу.Лишь немногие эльфы согласились и ещё меньше ,кто пережил эту миграцию ,однако оно стоило того.Когда эльфы достигли полуострова ,их виду предстал огромный ,прекрасный лес-Великий лес эльфов.Этот лес был расположен на полуострове континента ,и от края до края заполнен огромными деревьями ,а обитают в нём самые разные создание ,от величественных грифонов и огромных птиц ,до мерзких ящериц и кошмарных пауков.Великий лес был родиной лесных эльфов ,которые с радостью согласились приютить своих собратьев.С тех пор и началась новая история-Объединение эльфийских народов.

Сильные стороны:Почти все эльфы прекрасные лучники и ловкие бойцы :мастера маскировки(если бой идёт в лесистой местности) ;магия не акцентируется на разрушении ,однако высокий уровень исцеления ;есть доступ к монстровидным существам с относительно "добрым" нравом(Грифоны и т.п)
Слабые стороны:Отсутствие какой либо брони(онли тряпки и прочий камуфляж) ,не разрушительная магия ,ради защиты леса готовы почти на всё ,малое количество металлических шахт.

Люди.
Замок - Урубейн.
Территория - 2 материк.
Правитель - Keller_Stahl.

Амфибии.
Замок - Аруфс.
Территория - 3 материк.
Правители - Алекс.

Нежить.
Замок - Даалгон.
Территория - 4 материк.
Правители - Калас Тифон.


Сиды.
Замок - Елесмера.
Территория - 1 материк.
Правитель - Aurel


Демоны
Замок - Хелгринд.
Территория - 5 материк.
Правитель: Solomon.

Вступил на этот путь в ходе эволюции, не смотря на его юный возраст, он стал достойным правителем своей расы.


Территория - небольшой остров, не отмеченный ничем. (Находится между 2 и 4)
Замок - Харинейс. 
Правитель: Алиса Кроуз (Nura_Riko).

Данный остров не принадлежит никому и нечему кроме правителя.
Само его существование не отмечено на карте, потому как оный принадлежит миротворцу.
Это нейтральная территория, к которой имеют доступ только те, кого сам правитель пустил и представители рас, они и есть  правители материков.  


(Отдельное спасибо Krosvi за помощь в создании карты.)

(В процессе изменений эта тема сугубо для анкет)

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  kXb-TrEtOOY.jpg   358,53К   0 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал Nura_Riko: 14 Сентябрь 2015 - 08:41

:144: Рыженький бананчиК :144:


#2 Оффлайн   Nura_Riko

Nura_Riko

    Лиса-извращенка

  • Особый пользователь
  • PipPipPip
  • 300 сообщений
  • На счете:-12627

Отправлено 11 Август 2015 - 09:37

АНКЕТА:

1. Имя.
2. Возраст.

Spoiler

3. Класс.
Spoiler

4. Раса.
Spoiler

5. Род деятельности.
Spoiler

6. Внешность.
Spoiler

7. Биография.
Spoiler

8. Характер.
Spoiler

9. Способности.
Spoiler

Spoiler

9.2. Магия.
Spoiler

9.3. Крафт.
Spoiler

9.4. Административные.
Spoiler

9.5. Прочие.
Spoiler

10. Снаряжение и инвентарь.
Spoiler

11. Свита.
Spoiler

12. Цели персонажа.
Spoiler


Spoiler

Просьба писать свои анкеты сюда, и мне в лс. Однако дабы избежать неурядиц, сначала мне или 

Keller_Stahlв лс. А там, по мере проверки, будет залита ваша анкета. 

 


  • Krosvi это нравится

:144: Рыженький бананчиК :144:


#3 Оффлайн   Liybei

Liybei

    Свой человек

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • 198 сообщений
  • На счете:-13000

Отправлено 11 Август 2015 - 09:56

Лаурэль Эль сирель.

2) 25 лет

30) Маг-архонт (Демонические архонты это аналог проповедников, обращают в свою веру. )

4)Демоны , люди, культ высших.

5) Магесса. Будучи волшебницей архонтом девушка является аналогом священника. Её работа разжигать в людях то, что обычная церковь считает ересью. Её работа связано с тайными агентурными сетями или проповедованием что зависит от враждебности по отношению к ней среды. Будучи магом, также интерисовалась рунами и их изготовлением мечом владеет, как если бы она была крестьянином, что взял оружие впервые в жизни. Ну а раз такое дело то при должном уровне удачи она сможет зачаровывать снаряжение. Но для этого нужно найти хотя бы одну руну и изучить ее, а этого в связи с обучением и практикой времени, увы, не нашлось. Также стоит отметить, что маги демонов в подавляющем большинстве физически превосходят остальных магов, так как их заклятия требуют крови. Особенно если нужно призывать демонов использовать демонические заклинания.

6)Внешность: Будучи девушкой пусть и поклоняющейся демонам она следит за своей внешностью. Очень мало какая девушка приемлит издевательства над своей плотью и телом, а как следствие красотой. Пусть для призыва она и использует кровь, однако она не занимается самоистязанием. Поэтому телесных шремав у неё гораздо меньше чем телесных. Девушка носит темные волосы средней длинны. Имеет карие глаза и женственные черты лица. Предпочитает обычные магические наряды, однако в них она предпочитает больше походить на мага ворона, чем на демонолога. Возможно, поэтому её не принимают за архонта пока она не покажет метку демонической слуги. Прическа как правила закрывает один глаз, а капюшон служит лишь для защиты от дождя.

Spoiler

7)Девушка могла быть обычной крестьянкой лучницей, стражницей, одержимой и всем в таком роде

если бы не два но. Первое она росла на подконтрольной демонам территории, где все время ходят те, кто верят в короля демонов и в демонов в обще. Как и большинство детей её народа, она хотела стать демонессой когда вырастит. Однако в отличии от многих людей у неё был магический дар который приметил один из демонологов. Немного подумав, он решил что будет лучше отправить её в местный аналог академии нежили обучать её самому. Примерно в возрасте семи лет в связи с этим даром неизвестный демонолог пришел в их крестьянский дом и посулив девочке и её родителям большое будущие забрал её и отвел в башню магов. Там из неё делали архонта. Не сказать, что успехи были выдающиеся, но были. Хотя когда только обучение началось ей было трудно и началось оно не совсем удачно. Тем не менее, проявив недюжинное упорство, она с достоинством выдержала обучение, длившееся на протяжении восемнадцати лет. Её обучение включало в себе теорию демонического происхождения уроки веры, провповедования, боевой магии физическую подготовку и многое другое чему должны быть обучены маги, что должны вести волю своих хозяев. Там она узнала, что вопреки общему мнению, демоны хоть и злые, однако отнюдь не кровожадные скоты. Она поняла, что быть демоном это не просто нести разрушение в мир. Но также нести свою лепту в его гармонию. Возможно, именно поэтому они заботятся о своих подчиненных и их безопасности. По крайней мере, до тех пор пока от них есть польза. И без разницы сильный воитель это или обычный крестьянин вроде неё. Однако у демонов очень мало свободы. По крайней мере, так считает сама Лауреэль.

На протяжении восемнадцати лет с ней творили самые ужасные и самые странные вещи в её жизни. Её даже пытали, чтобы повысить устойчивость к этим самым пыткам. Её мучили, чтобы она выработала пассивную ауру, один раз она чуть не умерла, пытаясь освоить магию огня, тем не менее, она освоила маги молний, которую мало какой демонолог трогает, так как считает магию грома и молнии магией небес. Она же считает что магия это просто сила, которой можно управлять. А раз это сила, то она не может быть не злой не доброй. Это просто сила, ради которой она пожертвовала своей душой, как и любой маг на службе у демонов. Ей теперь нужно её освоить, и научится ею контролировать.

Что касается завершения её обучения, то тут девушка многих удивила, так как призвала не импа или другого мелкого демона в количестве двух трех или восьми штук. А беса. Демон хоть и низший он все-таки более живучий и требует гораздо большой магической силы, чем импы. И хоть она не может призвать более одного беса ей этого, как правило, достаточно, так как бес довольно сильное создание способное в одиночку справится с небольшой группой противников. И это хорошо, так как он сможет её прикрыть. Так или иначе, с выпускным экзаменами её пора было выпустить в свет.

8)

8.1) Фехтование ближний бой. Так как девушка является архонтам она сильна физически и в ближнем бою, если у врага нет оружия более или менее сможет напинать ему под зад. Тем не менее, им также преподали и бой на мечах. И это её сторона не совсем провальная. Она таки научилась владеть мечом  примерно на среднем уровне. Также может носить легкие и средние доспехи. Тяжелые доспехи по типу лат носить не может. 

8.2)Магия: на данный момент у девушки первый магический ранг, как и у всех магов при выпуске. Её навыки энтропия, магия, ослабляющая противника призванная ослабить его и облегчить уничтожение.

Молнии- Основное атакующие заклинание что действует в небольшом радиусе однако способное вызвать судороги у противника и как следствие затормозить или даже остановить его. А если применять его достаточно долго то и мучительно убить.

Призыв беса.- Обычно в самом начале своей карьеры маги стараются брать не сколько силой сколько числом и призывают не особо сильных но многочисленных созданий. Лаурель же призывает как раз наоборот сильное создание. Пусть он и один беса мало что может остановить, по крайней мере, когда маг начинает свой путь достойных для него противников не так уж и много, но все же есть.

Аура темного влечиая.- Это пасивынй навык вырабатанный за годы обучения. Не смотря на название, это больше защитная аура способная отбить стрелу, но не каждую. Тут уж как повезет. Тоже самое и с мечом и другим физическим, но не магическим оружием. Также это аура пусть самую малость, но влияет на разум людей, что облегчает их убеждение и как следствие переход на темную сторону.

 

8.3) Будучи магом, предпочитает расшифровывать руны создавать их. Но не имея в этом направлении практики расшифровать она может лишь слыбые руны и то при условии если сможет их найти, создавать при условии если сможет понять как их создавать. Умет вышивать, точнее, ремонтировать свою одежду. Если не нужны услуги кузнеца девушка в полнее может заштопать пару вещичек.

8.4) Административные навыки.- Выражены очень слабо в основном умение читать писать, но гораздо лучше ей дается обращение людей в свою веру. В прочем можно ли считать навыки общения административными сказать трудно.

8.5)Умет хорошо общаться и ладить с людьми. Читает карту, ориентируется на местности. Может вести сбор трав.

9) Свита: Собака Адская гончая. Личный фамильяр и помощник что служит хозяину девушки. В случаи чего служит средством связи с демоном, что за неё отвечает. Однако он для неё хороший друг как преданная собака. В бою он играет роль защитника девушки, так как на призыв все -таки нужно время. При этом пёс имеет свой огненный взгляд, да и за место с другой стороны он чаще просто мрачный. Пес при этом очень злобный и если бы не хозяйка то, скорее всего, кидался бы и убивал всех подряд, но пока хозяйка рядом он слушается её во всем, тем более в случаи чего он знает что ему достанется.

Spoiler

10)Характер и мировоззрение. Будучи выросшей в фанатичной среде почитания демонов удивительно то, что девушка и сама не стала фанатичкой. По крайней мере, до такой степени, что это плохо. Тем не менее, у неё достает храбрости, чтобы заявлять демонам о своих правах, а именно о правах соблюдения договоров. К тому же не смотря на мрачную среду, она отнюдь не мрачная, а даже шутливая. И немного пошловатая, что

не удивительно, если учесть что многие девушки магессы из её знакомых применяли не только силу но и собственное тело. Тем не менее, к своей работе она относится как можно серьезнее, как и к тому, кем она является. К сожалению, она бывает не терпимой к тем, кто не заслужил её расположения, будь то собрат по вере или вовсе инородный по её мнению священник из осколков империи. Однако, не смотря на свою нетерпимость к ним, она старается избегать лишних конфликтов, но лишь при условии, что другие сами их не ищут. Если кто-то намеренно нарывается на драку с ней, то она, скорее всего, ответит не пощечиной, а молнией в лицо. Мировоззрение нейтрально злое.

11)Инвентарь.  Магическая роба с капишюном, ритуальный кинжал чернокнижника. Походный инвентарь из еды на три дня, деньги не особо много. Два зелья исцеления и магической силы. Меч архонта Оружие выдаваемое после завершения обучения

12) Иметь как можно больше власти и утолить её жажду.  


  • Krosvi это нравится

#4 Оффлайн   Solomon

Solomon

    Свой человек

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • 438 сообщений
  • На счете:-13000

Отправлено 11 Август 2015 - 09:56

1.Соломон.
2.30 тысяч лет.
3.Мечник-маг.
4.Демон
5.Правитель демонов.
6.На вид молодой юноша лет 18-19, цвет глаз красный, но после дуэли, вставили искусственный глаз зеленого цвета, волосы черные короткие, спортивного телосложения, на груди огромный шрам.
Вид без брониhttp://cs624521.vk.m...Qgpp0pAsnGI.jpg 
и 

Вид в бронеhttp://cs624521.vk.m...tca4LuA_-10.jpg
7.Родился в семье потомственных военных, родители много ожидали от него, но вскоре поняли что у него нет таланта мечника-мага, как у его братьев и сестер и перестали обращать на него внимание удаляя все внимание другим детям. Но он не сдавался и решил покрыть отсутствие таланта, адскими тренировками и чтениями множества книг. В 12 лет, его как и других детей отправили в академию для полного обучения, на 4 года. Там он изучал искусство владения мечом, но из-за плохого контроля магии, над ним издевались и он часто влезал в драки. К концу академии, он стал одним из лучших мечников и научился немного контролировать магию.После академии, Соломон ушел в армию, где участвовал во множестве битв и войн и зарекомендовал себя как отличный стратег и войн.В одной из войн, он отличился и был приглашен в замок короля, и там был награжден званием генерала.После получения звания, он уже начал командовать армиями, а не отдельными отрядами и ротами, но в нем нечего не изменилось как и раньше, он шел в бой вместе со своими людьми, а свободное время отдавал книгам по магии,фехтованию и дипломатии,но так и не добившись успеха в магии бросил ее и сделал упор на фехтовании и дипломатии.Спустя несколько веков, он дослужился до звания правой руки короля и был его приближенным, король доверял ему и делился всеми тайнами. Так прошли еще несколько веков, Соломон уже хорошо владел мечем и решил бросить вызов королю.Поединок состоялся и Соломон, победил в честной и тяжелой схватке, король оставил огромный шрам на груди и забрал левый глаз, который потом заменили искусственным.
8.
8.1 Отлично владеет мечем, двуручниками,и одним клинком таким как ятаган, палаш и катана. Но копья,, топоры и другие древковые орудия даются тяжело.
8.2Из-за того что все время уделял тренировкам с мечем, знания магии остались на начальном уровне.
8.3 Алхимик-начальный уровень.
8.4
8.5.
9.
10.Спокойный, рассудительный, иногда безрассудный, обычно сложно разозлить, но если это сделать, то наказание будет жестоким.

11.С собой имеется Палаш и два набора брони Легкой и тяжелой, и набор для путешествий и пару зелий лечения.
 Король расы Демонов .



#5 Оффлайн   angel34

angel34

    Свой человек

  • Пользователь
  • PipPipPip
  • 193 сообщений
  • На счете:-13000

Отправлено 11 Август 2015 - 09:58

1. Имя: Уфир
2. Возраст: 25

3. Класс: Войн
4. Раса: Человек
5. Род деятельности: Еретех
6. Внешность: рост 190см вес 95кг, среднего возраста, длинноволосый, глаза карий, волосы светлые, одет в тяжелые доспехи

 

Spoiler

7. Биография: Уфир родился в городе Солистеит  в обычной семье, его отец кузнец, мать отвечала за хозяйство. Отец с детства обучал Уфира кузнечному делу, параллельно учили готовить и вести хозяйство. В 18 лет его призвали на службу, обучали владению холодным оружием и сразу на фронт. Через 3 года вернулся он к себе в город и узнал, город охватила чума и его родители умерли от нее. Похоронив родителей, Уфир перебрался в другой город где работал кузнецом 4 года. После узнал, что церковь ничего не сделала для его города. Ночью  когда все спали он поджег церковь и наблюдал как все священнослужители горели в городе начался хаос и паника, он собрал свой вещи и покинул город. Отрекшись от всего людского, Уфир ушел странствовать по миру, в котором ищу свое место и новый дом. 
8. Характер  - спокойный, хладнокровный, собранный, общительный, равнодушный к чужим страданиям, жестокосердный, холодный, разочаровавшийся в людях.

9. Способности:
9.1. Владение двуручным мечом – среднее, владение ближним боем - среднее

9.2. Не обучался
9.3. изготовление доспехов и оружия: железных, стальных, пластинчатых, чешуйчатых. Улучшение оружие и доспех до уровня «хороший». Ремонт и починка.
9.4. красноречив, трудолюбив
9.5. играю на гитаре, повар, поэт, бард
10.
Тяжелые доспехи, двуручный меч, сумка с едой и водой.

11.Странствую один.

12.Мировоззрение – со всеми иду на контакт ко всем расам, кроме людей отношусь нейтрально. К людям отношусь враждебно.


  • Krosvi это нравится

#6 Оффлайн   Igiscout

Igiscout

    Участник

  • Пользователь
  • PipPip
  • 54 сообщений
  • На счете:-5710

Отправлено 11 Август 2015 - 10:26

1. Гаррет «Жнец» Витинари

2. 28 лет

3. Джентльмен-вор

4. Человек

5. Талант в сфере экспроприации. Аватар Стикса

6. Невысокий, среднего телосложения. Тёмные короткие волосы, зелёные глаза (в форме аватара Стикса- полностью черные), и небольшая, аккуратно подстриженная чёрная бородка и усы. В одежде предпочитает практичный чёрный цвет.

7. Родители, как и точная дата рождения, неизвестны. В возрасте примерно 6 лет попал в Урубейнскую школу воров и убийц, состоящей при одноимённой гильдии, где прошел полный общеобразовательный курс, обучился фехтованию, метанию ножей и прочих острых (и не очень) предметов, а также тому, что и так неплохо умел, — бесшумно и незаметно перемещаться. Свое прозвище получил после того, как из обширного арсенала Гильдии выбрал себе парные серпо подобные кинжалы,  с помощью которых быстро научился воровать не только кошельки, но и жизни своих жертв. Окончил школу с отличием, но в Гильдию вступать отказался - предпочел свободное плаванье. В начале сольной карьеры было несколько неудачных заказов – один раз охрана чуть не отправила Гаррета к праотцам. После удачного ограбления герцога Веранса на Жнеца обратил внимание сам Стикс, бог воров. Стикс, который долго и безуспешно искал себе аватара, понял, что Джентльмен-вор идеальная кандидатура для вместилища Повелителя ночи в мире смертных. В данный момент обчищает тайники богачей и старается не попасться страже Урубейна.

8. Эгоист. Терпеливый, уверенный в себе. Неконфликтный, но если кто-то испортит план Жнеца, тем более если это были навязанные заказчиком помощники, то разговор будет не долгим – уйдешь живым, радуйся. К представителям других рас относится нейтрально, но недолюбливает демонов. Во время ограбления одного купца, маг-недоучка по ошибке вместо цепей призвал демона – еле удалось ноги унести.

9.1. Хорошо владеет коротким холодным оружием

9.2. Метка Стикса – печать на сердце, что подтверждает сделку между Богом и Аватаром. Дает доступ к божественным дарам, но с лихвой берет плату за использование дара.

- SOMNO – погружает одно или несколько целевых существ в глубокий сон. Чем больше целевых существ, тем быстрее они проснутся. Не действует на божественных существ.

Плата: небольшая слабость и превращение небольшого количества крови в «Чернила Стикса»- черное вещество разъедающие все на своем пути.

Помощь: вовремя сплюнуть кровь, до того, как она превратится в «Чернила»

- AVE DOMINUS NOX – погружает помещение, в котором находиться Аватар, в абсолютную тьму, блокирующую все 6 чувств. Чем больше площадь помещения, тем быстрее тьма рассеется. Не действует на других Аватаров.

Плата: сильная слабость и головная боль.

Помощь: начертание печати «Черного солнца» и общение со Стиксом.

- MORTIS – самое сильное заклинание Метки, увеличивает скорость, ловкость, силу и реакцию Аватара до максимума, покрывает оружие «Чернилами».

Плата: мгновенное превращение всей крови в организме в «Чернила» и последующая за этим смерть.

Помощь: отсутствует

9.3. Навыками не обладает

9.4. Пройдя общеобразовательный курс, хорошо умеет читать и писать. Хорошо разбирается в политической ситуации Урубейна, ведь по долгу службы имеет доступ к важным документам, которые хранятся на самых видных местах, вроде сейфа.

9.5. Обладая великолепной наблюдательностью, исключительно точно улавливает момент переключения внимания оппонента на нечто другое, благодаря чему умеет быть "невидимым" для зрения других людей.

10. Снаряжение и инвентарь:
- Парные керамбиты-серпы с чернеными лезвиями
- Защитная маска
- Набор отмычек
- Лезвия, вшитые в манжеты рубашки

11. Работает один

12. Нейтрально злой. Работает лишь ради собственной выгоды и процветания. Предпочитает работать в одиночку – никому не нужны лишние свидетели

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  1 (2).png   267,58К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  2 (2).png   266,43К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  Garret (2).png   225,2К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  Z1dYSERMSEE.jpg   194,65К   0 Количество загрузок:


#7 Оффлайн   Alex

Alex

    Участник

  • Пользователь
  • PipPip
  • 63 сообщений
  • На счете:-13000

Отправлено 12 Август 2015 - 09:19

1. Алекс
2. 25 лет
3. Мастер парного оружия
4. Амфибии.
5. Мелкий грабеж, заказные убийства, добыча информации и слежка. Наемник.
6. Рост: 175 см, зеленые глаза, русые волосы. Овальная форма лица, черты не строгие. Телосложение: спортивное, атлетическое.
7. Алекс родился в богатой семье, известной как мастера-клинков. Мальчик рос спокойно, без приключений, правда с самого детства уже шел по стопам своего отца - Пейта Урбен - лучшего дуэлянта того времени. В 5 лет маленький Алекс получил своего первое оружие и в том же году справился с механическим манекеном. Достижение не славное, но с этого начался тернистый и тяжелый путь бойца, а позже убийцы. Алекс рос и набирался умений. Когда дорос до определенного возраста поступил в школу Иллюзий. Параллельно - стал обучаться владению парными мечами уже на профессиональном уровне в школе Мастеров Меча. С тех пор парень и начал сам зарабатывать на жизнь. Выполнял мелкие заказы: проследить за кем-то, получить нужную информацию... Медленно, но уверенно парень шел к убийствам людей. Первое, случилось в 19 лет, когда очередное задание пошло не по планам и парень был вынужден идти на исключительные меры. Быстро и бесшумно он справился с этим. Но все же парень продолжал бороться с собой, старался не идти но убийства, но как он не старался, выходило наоборот. Когда Алекс смирился с этим, его жизнь стала налаживаться. Он совершенствовался, становился умнее и сильнее, отчетливые, тактичнее. В настоящие время - умелый боец, имеющий свой отряд.
8. Характер спокойный, сдержанный. Не конфликтный человек, но если он прав - всегда будет отстаивать свою точку зрения. Храбрость и холодный ум - отличительные черты Алекс. Этот человек никогда не пойдет на дело, если не уверен в своих силах, а если уверен - все обязательно пойдет по его плану.
9. Способности парня не велики, но его ум делают его неплохим бойцом в бое на коротких дистанциях. Отличный боец на кулаках. Быстрый и ловкий, а так же выносливый. Боевой дух велик и сломить его крайне трудно.
9.1. Парень отлично владеет парным оружием: легкие клинки,топоры; дуалы; кинжалы. В ближнем бою очень умел и ловок.
9.2. Боевой магией не владеет. Может входить в состояние невидимости(школа Иллюзий) на некоторое время, ночью способность имеет без ограниченное действие. Владеет заклинанием "уклонение"(способность, позволяющая уклониться от трех любых атак - физических или магических) и "уход в тень"(возможность снять болезнетворные заклинания с себя(порчу, чуму, проклятие, замедление, оглушение) и моментально войти в состояние невидимости.
9.3. Кожевничество(возможность создавать кожаную броню).
9.4. Отличный дипломат, может договориться с кем угодно и получить с этого выгоду. Ведение торговли желает лучшего, т.к. денег у Алекса достаточно и торговаться нет необходимости. Исключение: знание цены товара. Знает основы ведения тактики, неплохо координирует своих подопечных.
9.5. Владеет алхимией. Есть способность наложить яд на оружие.
10. Парные клинки. 3 метальных ножа в чехле, пущенном через грудь. На поясе есть 2 кинжала. Ниже бедренной кости, еще один кинжал, для снятия шкуры. Комплект экипировки: кожаный жилет, латные надплечники, железные запястья, кожаные штаны и сапоги.
11. Имеется отряд высококлассных убийц. Кол-во бойцов в отряде: 12. 6 бойцов с парными мечами, доспехи - латные. 4 бойца с кинжали, доспехи кожаные. 2 бойца дистанционного боя - лучники. Экипировка - длинный лук, кинжал, кольчужная броня, колчан со стрелами.
12. Философское мировоззрение. Алекс должен найти во всем свой смысл и доказательства этому. Уверенность и знания - это все для него.



#8 Оффлайн   Yukio_tenna

Yukio_tenna

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 13 сообщений
  • На счете:-13000

Отправлено 12 Август 2015 - 06:43

Прикрепленный файл  0d0ed3ea892bf346f8af550530a1d37d.jpg   146,17К   0 Количество загрузок: АНКЕТА:

1. Имя.
2. Возраст.

Spoiler

3. Класс.
Spoiler

4. Раса.
Spoiler

5. Род деятельности.
Spoiler

6. Внешность.

Spoiler

7. Биография.

Spoiler

8. Характер.
Spoiler

9. Способности.

Spoiler

9.1. Фехтование и ближний бой.

Spoiler

9.2. Магия.

Spoiler

9.3. Крафт.
Spoiler

9.4. Административные.

Spoiler

9.5. Прочие.

Spoiler

10. Снаряжение и инвентарь.

Spoiler

11. Свита.
Spoiler

12. Цели персонажа.

Spoiler



Просьба писать свои анкеты сюда, и в мне в лс.

1.- Shimorin Kato.
2.- 16.
3.- Наёмник.
4.-  Лунный Демон.
5.- Технолог - (от греч. techne - искусство - мастерство, умение и ...логия),совокупность методов обработки, изготовления, изменения состояния,свойств, формы сырья, материала или полуфабриката, осуществляемых в процессе производства продукции; научная дисциплина, изучающая физические,химические, механические и др. закономерности, действующие в технологических процессах. Технологией называют также сами операции добычи, обработки, транспортировки, хранения, контроля, являющиеся частью общего производственного процесса.
6.- Внешность-Тело: Юноша преобладает средний рост 1м 75 см,вес- 58 кг.  Тип кожи 2
К этому типу относятся те, у кого светлая кожа. но более вынослива к солнечной активности поэтому кожа юноши полностью загоревшая.
Мускулы т.п: Тело слегка накачено , сильно видны кубики и видно что накачен прес, мышцы ног и рук так же слегка накачены для скорости и атаки Юноши.
Прическа: красные волосы лежат в взъерошанной прическе. Боковые пряди опускаясь до скул почти закрывают уши. А челка острыми прядями еле достаёт до переносицы. Хвоста в прическе нет но пару локанов за ушами спадают доключиц.
Глаза: Алого цвета,среднего размера по всей ширине они не очень широкие и не очень узкие. Внешние уголки немного опущены вниз.Реснички:Серого цвета достаточно длинные. Брови: Плавно изогнутые брови, брови более широкие у переносицы и сужающиеся к вискам.
Нос:Нос в форме «шарика» (Есть такой вид если не знаете то в инете ищите )
Ушки: Среднего размера, слегка остренькие на конце.
Губки:Тонкий вид губ, холодные, но очаровательные — это губы Греты Гарбо. Они выдают натуру страстную, очень нежную, но слишком сдержанную.
Аксессуары: Пирсинг на ушке мягкой мочки, На пупке и на языке в шарообразном виде.Ожерелье на шее в виде кулона Знака Зодиака – с изображениями символов Зодиака по годам и месяцам. В виде Знака Дева.
Одежда:
Маска:Респиратор, с двумя воздушными отсеками по бокам, совмещеный с защитными очками, правое стекло которых однако уже с трещиной от полученого удара или подения не известно. Эта маска ремешком обматывает голову от края очков до затылка. Вся черная и лишь поверхность очков кислотно розового цвета, а так же на месте рта милый не чего не значащий знак "радиактивно опасно", однако не желтый а тоже черный, но горазда темнее самой маски.
Вся одежда:на нем была надета на голое тело ветровка, частично бледного синевато-серого оттенка, а частично светло серая. разделеная по вертикали. С капюшеном прячущим волосы но не скрывающим лицо. . Так же на нем были брюки такие какие носят в старшей школе.
7.- Шиморин был рожден в Аду в городе под названием "Шина" была у него приличная и вежливая семья в которой обучались лишь разными стилями боя,владения орудием, некоторой демонской магией и отдельное учение технологом. Когда юноше исполнилось
  14 лет то его отправили в военное спец подразделение наёмных убийц в котором он был самым младшим из всех. Ровно год он истреблял всех своих врагов, обычных существ которые мешали ему выполнить поручение. Ещё 1 месяц спустя после военного подразделения он отправился в путешествие по городам ада где находил множество новых технологий,товарищей на время и множество опасных врагов с которыми сражался для достижение цели.А цель его была такова , он с самого детства хотел найди самую лучшую технологию из всех вселенных. Но что бы достич этой цели он должен был обследовать все миры,встретить десять юных героях которые уноследовали высшие технологии как и Шиморин.
8.- Характер юноши более менее спокоен так как говорил ранее он из вежливой семьи можно даже сказать из семьи гордых. Его семья его научила быть: Культурным,вежливым и скромным юношей который может принести окружающим людям заботу,рабость,помощь и любовь .Шиморин так же  немного как бы и открытый юноша но если дело даходит до секретов то он может сделать всё что угодно чтоб скрыть это. Юноша очень замкнутый и немного доверчивый.
Ему нравятся множество вещей от Боевого иссутсво до самых пошлых вещей.Склонен юноша так же к девушкам чем к Парням. Сильно любит их,наслаждается их красатой и приносит им заботу. Shimorin- Может  поступать в различных ситуациях и показывать свои психические характеристки так как :Психические растройства,жажда смерти,крови и пошлости. Юноша относится к себе гордо и почётно, слишком даже высокомерно.
9.1-Фехтование и ближний бой:
Как я и говорил ранее юноша с самого детства обучался различным стилям боя от Карате до Уличных драк. Так же юноша и учился с 5 лет держать обсолютно любое орудие которое только было в нашем складу внутри поместья.Так же он развивал ловкость,силу,интелект,выносливость,регенерацию и реакцию.
9.2-Магия:
Конечно юноша обучался Магиям но не сильно то их развивал. Больше всего он развивал свои параметры.
9.3-Крафт:
Как и говорил ранее обучался у нескольких мастеров техлогией и сможет восоздать примерно более 150 вещей любой сложности кроме  новых не веданных юноше изделий.
9.4- Административные: Технологическая работа: Восоздания Орудий,доспехов неких артефактов и некоторых украшений.
9.5-Прочие: Так как у него была семья гордых то он научился лишь только играть на множество инструментах и сам по себе очень сильно любил готовить и стал первоклассным поваром . Так же по показателям у него отличная ловкость и реацкия . Возможное уклонение от атак опонента и если повезет то уклонение от объектов и Сенсор.
10.- Снаряжение: Тонкий средний плащь прикрывающий тело с капюшоном,маска на лице которую уже описывал и 2 катаны которые весят в ножнах по бокам тела одна из этих катан обыкновенная а вот вторая как бы фамильная он её восоздал сам в своей кузне добавив туда пару рук и пентограмм.
Доспех: Самый обычный надплечники и наколенники средней толщины и из простого материалла.
Инвентарь: В инвентаре в его легкой средней сумке которая у него на плечах есть всего пару вещей это- По 2 бутылька с лекарством и маной, аптецка для востоновление ран, 4 книжки которые он переодитески читает и как сказали спальный мешок очень легкий,под размер юноши.
11-...Нет свиты.....
12.- Цели персонажа: Цель юноши я уже сообщил  и ранее в пункте биографии а именно то что он с самого детства хотел найти себе самые легендарные технологии,так же найти 10 легендарных героев и настоящих друзей и любовь.
                                            Попытка №2 : Спасибо за внимание !


Сообщение отредактировал Yukio_tenna: 14 Август 2015 - 11:27

Мне голос в голове сказал- пойди убей урода,будь жесток,будь беспощаден, как будто рыцари в походах...


#9 Оффлайн   Keller_Stahl

Keller_Stahl

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 40 сообщений
  • На счете:-13000

Отправлено 14 Август 2015 - 09:52

1.- Shimorin Kato.
2.- 16.
3.- Наёмник.
4.-  Лунный Демон.
5.- Технолог - (от греч. techne - искусство - мастерство, умение и ...логия),совокупность методов обработки, изготовления, изменения состояния,свойств, формы сырья, материала или полуфабриката, осуществляемых в процессе производства продукции; научная дисциплина, изучающая физические,химические, механические и др. закономерности, действующие в технологических процессах. Технологией называют также сами операции добычи, обработки, транспортировки, хранения, контроля, являющиеся частью общего производственного процесса.
6.- Внешность-Тело: Юноша преобладает средний рост 1м 75 см,вес- 58 кг.  Тип кожи 2
К этому типу относятся те, у кого светлая кожа. но более вынослива к солнечной активности поэтому кожа юноши полностью загоревшая.
Мускулы т.п: Тело слегка накачено , сильно видны кубики и видно что накачен прес, мышцы ног и рук так же слегка накачены для скорости и атаки Юноши.
Прическа: красные волосы лежат в взъерошанной прическе. Боковые пряди опускаясь до скул почти закрывают уши. А челка острыми прядями еле достаёт до переносицы. Хвоста в прическе нет но пару локанов за ушами спадают доключиц.
Глаза: Алого цвета,среднего размера по всей ширине они не очень широкие и не очень узкие. Внешние уголки немного опущены вниз.Реснички:Серого цвета достаточно длинные. Брови: Плавно изогнутые брови, брови более широкие у переносицы и сужающиеся к вискам.
Нос:Нос в форме «шарика» (Есть такой вид если не знаете то в инете ищите )
Ушки: Среднего размера, слегка остренькие на конце.
Губки:Тонкий вид губ, холодные, но очаровательные — это губы Греты Гарбо. Они выдают натуру страстную, очень нежную, но слишком сдержанную.
Аксессуары: Пирсинг на ушке мягкой мочки, На пупке и на языке в шарообразном виде.Ожерелье на шее в виде кулона Знака Зодиака – с изображениями символов Зодиака по годам и месяцам. В виде Знака Дева.
Одежда:
Маска:Респиратор, с двумя воздушными отсеками по бокам, совмещеный с защитными очками, правое стекло которых однако уже с трещиной от полученого удара или подения не известно. Эта маска ремешком обматывает голову от края очков до затылка. Вся черная и лишь поверхность очков кислотно розового цвета, а так же на месте рта милый не чего не значащий знак "радиактивно опасно", однако не желтый а тоже черный, но горазда темнее самой маски.
Вся одежда:на нем была надета на голое тело ветровка, частично бледного синевато-серого оттенка, а частично светло серая. разделеная по вертикали. С капюшеном прячущим волосы но не скрывающим лицо. . Так же на нем были брюки такие какие носят в старшей школе.
7.- Шиморин был рожден в Аду в городе под названием "Шина" была у него приличная и вежливая семья в которой обучались лишь разными стилями боя,владения орудием, некоторой демонской магией и отдельное учение технологом. Когда юноше исполнилось
  14 лет то его отправили в военное спец подразделение наёмных убийц в котором он был самым младшим из всех. Ровно год он истреблял всех своих врагов, обычных существ которые мешали ему выполнить поручение. Ещё 1 месяц спустя после военного подразделения он отправился в путешествие по городам ада где находил множество новых технологий,товарищей на время и множество опасных врагов с которыми сражался для достижение цели.А цель его была такова , он с самого детства хотел найди самую лучшую технологию из всех вселенных. Но что бы достич этой цели он должен был обследовать все миры,встретить десять юных героях которые уноследовали высшие технологии как и Шиморин.
8.- Характер юноши более менее спокоен так как говорил ранее он из вежливой семьи можно даже сказать из семьи гордых. Его семья его научила быть: Культурным,вежливым и скромным юношей который может принести окружающим людям заботу,рабость,помощь и любовь .Шиморин так же  немного как бы и открытый юноша но если дело даходит до секретов то он может сделать всё что угодно чтоб скрыть это. Юноша очень замкнутый и немного доверчивый.
Ему нравятся множество вещей от Боевого иссутсво до самых пошлых вещей.Склонен юноша так же к девушкам чем к Парням. Сильно любит их,наслаждается их красатой и приносит им заботу. Shimorin- Может  поступать в различных ситуациях и показывать свои психические характеристки так как :Психические растройства,жажда смерти,крови и пошлости. Юноша относится к себе гордо и почётно, слишком даже высокомерно.
9.1-Фехтование и ближний бой:
Как я и говорил ранее юноша с самого детства обучался различным стилям боя от Карате до Уличных драк. Так же юноша и учился с 5 лет держать обсолютно любое орудие которое только было в нашем складу внутри поместья.Так же он развивал ловкость,силу,интелект,выносливость,регенерацию и реакцию.
9.2-Магия:
Конечно юноша обучался Магиям но не сильно то их развивал. Больше всего он развивал свои параметры.
9.3-Крафт:
Как и говорил ранее обучался у нескольких мастеров техлогией и сможет восоздать примерно более 150 вещей любой сложности кроме  новых не веданных юноше изделий.
9.4- Административные: Технологическая работа: Восоздания Орудий,доспехов неких артефактов и некоторых украшений.
9.5-Прочие: Так как у него была семья гордых то он научился лишь только играть на множество инструментах и сам по себе очень сильно любил готовить и стал первоклассным поваром . Так же по показателям у него отличная ловкость и реацкия . Возможное уклонение от атак опонента и если повезет то уклонение от объектов и Сенсор.
10.- Снаряжение: Тонкий средний плащь прикрывающий тело с капюшоном,маска на лице которую уже описывал и 2 катаны которые весят в ножнах по бокам тела одна из этих катан обыкновенная а вот вторая как бы фамильная он её восоздал сам в своей кузне добавив туда пару рук и пентограмм.
Доспех: Самый обычный надплечники и наколенники средней толщины и из простого материалла.
Инвентарь: В инвентаре в его легкой средней сумке которая у него на плечах есть всего пару вещей это- По 2 бутылька с лекарством и маной, аптецка для востоновление ран, 4 книжки которые он переодитески читает и как сказали спальный мешок очень легкий,под размер юноши.
11-...Нет свиты.....
12.- Цели персонажа: Цель юноши я уже сообщил  и ранее в пункте биографии а именно то что он с самого детства хотел найти себе самые легендарные технологии,так же найти 10 легендарных героев и настоящих друзей и любовь.
                                            Попытка №2 : Спасибо за внимание !

4. Раса демонов недоступна игрокам изначально. Для возвышения в ранг демона требуется пройти специальный квест, который становится доступным после крупных и заметных успехов в глобальных квестах. Предлагаю на выбор расу сидов (отступники есть даже среди них) и людей.

5. "Технолог" заменить на "Еретех" - суть не изменится. Разве что персонаж будет специализироватся на магическом оружии и броне.

7. Исходя из пункта 4), необходимо переписать биографию.

9.1. В 16 лет такой уровень владения оружием и боевыми искусствами невозможен. Выберите один тип холодного оружия (древковое, клинковое, и т. д.) и один вид боевых искусств. При этом упоминания реальных боевых искусств ЗАПРЕЩЕНЫ. У нас свой мир и своя история, с регицидом и суккубами.

9.2. Считаю, что магии как таковой нет. Если есть, то только три простых заклинания первого уровня сложности.
9.3. Возможности крафта ограничены самыми простыми доспехами среднего качества - сказывается нехватка опыта.

9.4. Административные взможности относятся только к правителям и предводителям отрядов/фракций. В данном случае, в них нет надобности, так как всё описано в предыдущем пункте.

9.5. Уточните, какие музыкальные инструменты. А именно один. Освоить ДАЖЕ ДВА музыкальных инструмента довольно сложно. Практика требуется постоянная, что отнимает большую часть времени. Кроме того, игра на музыкальных инструментах чисто логически не совместима с кузнечным делом.

10. Уточните пожалуйста тип доспеха, его характеристики и материал.

Отдельно о книге. Введите в поиск "средневековая книга". У нас на дворе (то есть в ролевой) - конец 15-го века. Даже ОДНА книга является сказочным богатством.

 

Также добавлю, что персонаж должен быть реалистичным и не отсылатся к реальному миру, как было в случае со первой анкетой. Если есть вопросы - пожалуйста, пишите в ЛС.


  • Yukio_tenna это нравится

Чистота через ярость, гордость через ненависть, и пусть пламя внутри вас зажжет всё вокруг!


#10 Оффлайн   Yukio_tenna

Yukio_tenna

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 13 сообщений
  • На счете:-13000

Отправлено 15 Август 2015 - 06:49

                                         Анкета:
1.- Shimorin Kato.
2.- 16.
3.- Наёмник.
4.- Сиды ,они же эльфы.Высшие ,лесные ,светлые и прочие остроухие .Эти создания в последнее столетие подвергались гонению со всех земель ,и к жрецам каждого клана эльфов с небес спустился знак.Для того что бы выжить ,все кланы должны объединится и начать миграцию к великому лесу.Лишь немногие эльфы согласились и ещё меньше ,кто пережил эту миграцию ,однако оно стоило того.Когда эльфы достигли полуострова ,их виду предстал огромный ,прекрасный лес-Великий лес эльфов.Этот лес был расположен на полуострове континента ,и от края до края заполнен огромными деревьями ,а обитают в нём самые разные создание ,от величественных грифонов и огромных птиц ,до мерзких ящериц и кошмарных пауков.Великий лес был родиной лесных эльфов ,которые с радостью согласились приютить своих собратьев.С тех пор и началась новая история-Объединение эльфийских народов.
5.- Еретех.
6..- Внешность-Тело: Юноша преобладает средний рост 1м 75 см,вес- 58 кг.  Тип кожи 2

К этому типу относятся те, у кого светлая кожа. но более вынослива к солнечной активности поэтому кожа юноши полностью загоревшая.
Мускулы т.п: Тело слегка накачено , сильно видны кубики и видно что накачен прес, мышцы ног и рук так же слегка накачены для скорости и атаки Юноши.
Прическа: красные волосы лежат в взъерошанной прическе. Боковые пряди опускаясь до скул почти закрывают уши. А челка острыми прядями еле достаёт до переносицы. Хвоста в прическе нет но пару локанов за ушами спадают доключиц.
Глаза: Алого цвета,среднего размера по всей ширине они не очень широкие и не очень узкие. Внешние уголки немного опущены вниз.Реснички:Серого цвета достаточно длинные. Брови: Плавно изогнутые брови, брови более широкие у переносицы и сужающиеся к вискам.
Нос:Нос в форме «шарика» (Есть такой вид если не знаете то в инете ищите )
Ушки: Среднего размера, слегка остренькие на конце.
Губки:Тонкий вид губ, холодные, но очаровательные — это губы Греты Гарбо. Они выдают натуру страстную, очень нежную, но слишком сдержанную.
Аксессуары: Пирсинг на ушке мягкой мочки, На пупке и на языке в шарообразном виде.Ожерелье на шее в виде кулона Знака Зодиака – с изображениями символов Зодиака по годам и месяцам. В виде Знака Дева.
Одежда:
Маска:Респиратор, с двумя воздушными отсеками по бокам, совмещеный с защитными очками, правое стекло которых однако уже с трещиной от полученого удара или подения не известно. Эта маска ремешком обматывает голову от края очков до затылка. Вся черная и лишь поверхность очков кислотно розового цвета, а так же на месте рта милый не чего не значащий знак "радиактивно опасно", однако не желтый а тоже черный, но горазда темнее самой маски.
Вся одежда:на нем была надета на голое тело ветровка, частично бледного синевато-серого оттенка, а частично светло серая. разделеная по вертикали. С капюшеном прячущим волосы но не скрывающим лицо. . Так же на нем были брюки такие какие носят в старшей школе.
7.-  Юноша был рожден в маленькой и очень бедной семье жившей в бараках. Не один Сид живший там не мог даже держать в руках орудие кроме 2-х юных братьях, Цуки и Шима. Как же случилось так что они смогли где то найти орудие и смогли научиться им владеть. Так я расскажу: Было дело это во времена перемен, всех бедных Сидов выгоняли из них домов забирая их и семье Шимы не было не куда деться и им пришлось отправиться к другу их отца который жил так же в бараках. Когда они шли туда они  увидели в дали 3 темных силуэта и после чего они исчезли и появились позади нас взмахнув 2-я клинками и убив 2-х сестер и маму. Оба братья видели кровь  которая шла из тел их семьи. Их ярость стала превосходить все ожидания , их тело резко покрылось алой аурой с помощью которой они смогли оказаться резко около противников ударив одного из них по лицу у него спустился капюшон и они увидели его лицо и это были Темные Сиды которые уничтожали всех на своем пути. Юноши накинулись на него избив его до полу смерти и отобрав у него клинки они хоть и в страхе но атаковали 2-х других Сидов убив их так же как и они убили их мать и сестер, после чего гордо и спокойно отправившись дальше. После этого события они через 4 дня уже прибыли в бараки и стали жить именно там. Юные братья обучались в тайне от всех так как правительство запрещало орудие. Они обучались владеть этими клинками и Юный Шима обучался ещё и у друга отца его малому мастерству Еретеха. Во создав своё орудие, после этого их отец сказал "- Сыновья мои, время настало , вам уже 15 лет и вам пора найти свой путь." После этого они отправились каждый по своему пути но обещая что они спасут свою семью от бедности. И так и началась история о путешествие юного Шима который отправился искать свой путь.
8.- Характер юноши более менее спокоен так как говорил ранее он из вежливой семьи можно даже сказать из семьи гордых. Его семья его научила быть: Культурным,вежливым и скромным юношей который может принести окружающим людям заботу,рабость,помощь и любовь .Шиморин так же  немного как бы и открытый юноша но если дело даходит до секретов то он может сделать всё что угодно чтоб скрыть это. Юноша очень замкнутый и немного доверчивый.
Ему нравятся множество вещей от Боевого иссутсво до самых пошлых вещей.Склонен юноша так же к девушкам чем к Парням. Сильно любит их,наслаждается их красатой и приносит им заботу. Shimorin- Может  поступать в различных ситуациях и показывать свои психические характеристки так как :Психические растройства,жажда смерти,крови и пошлости. Юноша относится к себе гордо и почётно, слишком даже высокомерно.
9.1- Шиморин обладал средним владением 2-х клинков и его созданной катаной. Боевое искусство- Ассасин.
9.2- У юноши есть 3 простых заклинания, но он ещё не знает о них существовании.
9.3- Умение во создать легкий доспех из простого материала и так же несколько видов Клинко-образного орудия.
9.4-...Хорошо...
9.5.- Умение играть лишь на Флейте.  Легкая готовка, Так же по показателям у него отличная ловкость и реацкия . Возможное уклонение от атак опонента и если повезет то уклонение от объектов и Сенсор.
10.- А теперь доспехов нет. Лишь легкая и даже разодранная кольчуга.
Инвентарь теперь таков: Средняя по своему размеру сумка в которой были по 2 бутыля маны и лечения.Маленькая аптечка с малым запасом лекарств, 2 клинка в ножне и одна Катана так же в ножне. 1 книга которую нашел у одного из темных эльфов и спальный мешок.
11-...Нет свиты.....
12.- Цели персонажа: Цель юноши я уже сообщил  и ранее в пункте биографии а именно то что он с самого детства хотел найти себе самые легендарные технологии,так же найти 10 легендарных героев и настоящих друзей и любовь.
                                                                                                                                             Спасибо за Внимание!


Сообщение отредактировал Yukio_tenna: 15 Август 2015 - 10:35

Мне голос в голове сказал- пойди убей урода,будь жесток,будь беспощаден, как будто рыцари в походах...


#11 Оффлайн   Keller_Stahl

Keller_Stahl

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 40 сообщений
  • На счете:-13000

Отправлено 15 Август 2015 - 09:20

                                                                                                   Исправление:
Пункты:
4.- Сиды ,они же эльфы.Высшие ,лесные ,светлые и прочие остроухие .Эти создания в последнее столетие подвергались гонению со всех земель ,и к жрецам каждого клана эльфов с небес спустился знак.Для того что бы выжить ,все кланы должны объединится и начать миграцию к великому лесу.Лишь немногие эльфы согласились и ещё меньше ,кто пережил эту миграцию ,однако оно стоило того.Когда эльфы достигли полуострова ,их виду предстал огромный ,прекрасный лес-Великий лес эльфов.Этот лес был расположен на полуострове континента ,и от края до края заполнен огромными деревьями ,а обитают в нём самые разные создание ,от величественных грифонов и огромных птиц ,до мерзких ящериц и кошмарных пауков.Великий лес был родиной лесных эльфов ,которые с радостью согласились приютить своих собратьев.С тех пор и началась новая история-Объединение эльфийских народов.
5.- Еретех.
7.- Юноша был рожден в маленькой и очень бедной семье жившей в бараках. Не один эльф живший там не мог даже держать в руках орудие кроме 2-х юных братьях, Цуки и Шима. Как же случилось так что они смогли где то найти орудие и смогли научиться им владеть. Так я расскажу: Было дело это во времена перемен, всех бедных эльфов выгоняли из них домов забирая их и семье Шимы не было не куда деться и им пришлось отправиться к другу их отца который жил так же в бараках. Когда они шли туда они  увидели в дали 3 темных силуэта и после чего они исчезли и появились позади нас взмахнув 2-я клинками и убив 2-х сестер и маму. Оба братья видели кровь  которая шла из тел их семьи. Их ярость стала превосходить все ожидания , их тело резко покрылось алой аурой с помощью которой они смогли оказаться резко около противников ударив одного из них по лицу у него спустился капюшон и они увидели его лицо и это были Темные эльфы которые уничтожали всех на своем пути. Юноши накинулись на него избив его до полу смерти и отобрав у него клинки они хоть и в страхе но атаковали 2-х других эльфов убив их так же как и они убили их мать и сестер, после чего гордо и спокойно отправившись дальше. После этого события они через 4 дня уже прибыли в бараки и стали жить именно там. Юные братья обучались в тайне от всех так как правительство запрещало орудие. Они обучались владеть этими клинками и Юный Шима обучался ещё и у друга отца его малому мастерству Еретеха. Во создав своё орудие, после этого их отец сказал "- Сыновья мои, время настало , вам уже 15 лет и вам пора найти свой путь." После этого они отправились каждый по своему пути но обещая что они спасут свою семью от бедности. И так и началась история о путешествие юного Шима который отправился искать свой путь. 
9.1- Шиморин обладал средним владением 2-х клинков и его созданной катаной. Боевое искусство- Ассасин.
9.2- У юноши есть 3 простых заклинания, но он ещё не знает о них существовании. 
9.3- Умение во создать легкий доспех из простого материала и так же несколько видов Клинко-образного орудия. 
9.4-...Хорошо...
9.5.- Умение играть лишь на Флейте.  Легкая готовка, Так же по показателям у него отличная ловкость и реацкия . Возможное уклонение от атак опонента и если повезет то уклонение от объектов и Сенсор. 
10.- А теперь доспехов нет. Лишь легкая и даже разодранная кольчуга.
Инвентарь теперь таков: Средняя по своему размеру сумка в которой были по 2 бутыля маны и лечения.Маленькая аптечка с малым запасом лекарств, 2 клинка в ножне и одна Катана так же в ножне. 1 книга которую нашел у одного из темных эльфов и спальный мешок.  
                                                                                          Всё: Спасибо за внимание ! 

Сделайте поправку, заменив "эльфов" на "сидов". В остальных моментах анкета принята. Оформите её одним постом и оставьте здесь.

Благодарим за участвие!


  • Yukio_tenna это нравится

Чистота через ярость, гордость через ненависть, и пусть пламя внутри вас зажжет всё вокруг!


#12 Оффлайн   Леллин

Леллин

    Свой человек

  • Особый пользователь
  • PipPipPip
  • 197 сообщений
  • На счете:573

Отправлено 16 Август 2015 - 12:42

1. Имя.

Адель Брукс
2. Возраст.

20 лет

3. Класс.

Рейдер.
Spoiler

4. Раса.

Полукровка

5. Род деятельности.

Рейдер, маг поддержки и прикрытия в одной из многочисленных банд, обитающих на Западном побережье.

6. Внешность.

Spoiler

7. Биография.

Spoiler

8. Характер.
Spoiler

9. Способности.

Spoiler

10. Снаряжение и инвентарь.

Spoiler

11. Свита.

Отсутствует.

12. Цели персонажа.

Spoiler


- Просто бойся меня, люби меня, делай всё, что я скажу, и я буду твоим рабом. (с.) Джарет, Король гоблинов.

 

Castlevania

be0617bbacfc46772f9d845933a2ba88.png Леллин ◑ █ █ █ █ █  HP/ █ █ █ █ █ █ █ █ █     MP sotn-fam-bat.gif hp  █ █ █

Spoiler

 

HUNTING GROUNDS

Spoiler

#13 Оффлайн   Keller_Stahl

Keller_Stahl

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 40 сообщений
  • На счете:-13000

Отправлено 16 Август 2015 - 12:48

 

1. Имя.

Адель Брукс
2. Возраст.

20 лет

3. Класс.

Рейдер.
Spoiler

4. Раса.

Полукровка

5. Род деятельности.

Рейдер, маг поддержки и прикрытия в одной из многочисленных банд, обитающих на Западном побережье.

6. Внешность.

Spoiler

7. Биография.

Spoiler

8. Характер.
Spoiler

9. Способности.

Spoiler

10. Снаряжение и инвентарь.

Spoiler

11. Свита.

Отсутствует.

12. Цели персонажа.

Spoiler

 

Анкета принята.

Добро пожаловать!)


Чистота через ярость, гордость через ненависть, и пусть пламя внутри вас зажжет всё вокруг!


#14 Оффлайн   Keller_Stahl

Keller_Stahl

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 40 сообщений
  • На счете:-13000

Отправлено 16 Август 2015 - 09:41

1. Имя.
Келлер фон Шталь
2. Возраст.
26 лет.
3. Класс.
Сенешаль — титул, который получают феодалы, проводя свою жизнь в горниле войны. Он всегда находится в первых рядах войск своего сюзерена, ведя своих воинов к славе и
победам.
4. Раса, пол.
Человек, мужчина
5. Род деятельности.
Лорд-протектор Осколка, Лорд-Сенешаль и глава рода Шталь.
6. Внешность.
Первое, что бросается в глаза — это, собственно, глаза Шталя — насмешливые, чуть прищуреные, голубые. Черты бледного лица острые и изящные, как у мастерски сделанной скульптуры. Нос прямой. Волосы короткие, светлые. Телосложение худощавое и изящное, похожее на женское, если бы не развитая мускулатура. Кожа бледная и очень гладкая, словно мрамор. На правой щеке жуткий, рваный шрам, полученный в одном из сражений против сидов, из-за которого губы застыли в вечном оскале. В связи с этим, мимика лица, особенно правой его половины, несколько дёрганая. Рост Келлера — 182 см, а вес — 80 килограмм.
7. Биография.
Келлер Шталь родился в семье Валериана и Марии фон Шталь в 274 г. д. К. (до Коллапса). Мать долго не могла забеременнеть, так что когда родился сын, их первенец, радости родителей не было предела. Будучи наследником престола Железного Шпиля, мальчик с детства обучался всем рыцарским дисциплинам и инженерному делу, что было неувядаемой традицией дома. Он рос любознательным, но спокойным, задавая зачастую весьма недетские вопросы взрослым, иногда и вовсе загоняя их в тупик. Из-за плотного графика занятий и тренировок, друзей у будущего венценосца не было вплоть до четырнадцати лет, когда молодого человека определили в отряд рыцарей. Там он познакомился и сдружился с таким же мальчишкой как и он — Уилхоффом Раузером, бесшабашным и отчаянным храбрецом. Несмотря на разницу в характерах, ребята отлично поладили. Шталь часто урезонивал Раузера, а тот в свою очередь скрашивал серые будни юного наследника легендами и байками. Однажды, поступило срочное донесение о нападении на одно из прибрежных селений.
Оседлав коней, отряд галопом помчался туда, где обнаружил десант демонопоклонников и сидов-корсаров. Несмотря на то, что лошади были уставшими, как и их всадники, Келлер отдал приказ атаковать. Десяток рыцарей при поддержке примерно стольки же конных сержантов обрушился на свражескую сотню. В конечном итоге, победа была одержана малой кровью. Однако, удар секиры оставил Келлеру уродливый шрам, быстро ставший предметом обсуждений в кулуарах. Тогда-то Шталь и осознал всю суть дружбы.
Время шло, ситуация в государстве ухудшалась... Постоянные склоки с соседями вынуждали сражатся чаще. И в итоге, отец Келлера лишился в одном из сражений ноги. Обязанность по управлению войсками лягля на наследника престола, став для него первым серьёзным испытанием. Железной рукой подавив волнения, парень быстро снискал уважение у воинов, заручившись поддержкой таких опытных командиров, как Фирмус Вальд и Конрад Радек. Через год он стал фактическим правителем все владений дома, тогда как родители продолжали давать дельные советы и всячески поддерживать его.
Сейчас Келлер фон Шталь намерен положить конец разгорающейся гражданской войне в зародыше и обьединить человечество под своей эгидой и багровым штандартом с разомкнутым белым треугольником на нём.
8. Характер.
Одна из ключевых особенностей характера Келлера — хладнокровие. Он всегда спокоен и рассудителен, контролируя свои эмоции ради достижения максимальной эффективности. Шталь очень сдержанный и вежливый — фамильная черта. Но это не значит, что он не умеет смешивать оппонента с грязью. Люто, бешено ненавидит некометентных и раболепных подхалимов, предателей, трусов, лжецов, интриганов и религиозных фанатиков, закономерно считая, что без них и Империя была бы цела. Почитает одинаково всех богов, но особенно, Валориса, покровителя воинов. Честен и правдолюбив даже с врагами, но государственные
тайны держит под замком. Обладает очень сильной волей. В меру жесток, в меру садист. Склонен к сезонным перепадам настроения, но как правило замкнут и мрачен. Интроверт.
Справедлив и обьективен. Прямолинеен. Очень любит своих родителей и всегда к ним прислушивается, всячески опекая. Увлекается чтением, посвящая ему и написанию мемуаров
большую часть своего свободного времени. Приходит в неподдельный восторг, встречая достойного и образованого собеседника, становясь добрым и приветливым.
9. Способности.
9.1. Фехтование и ближний бой.

Шталь является ультимативным воином, с ловкостью и умениями которого могут поспорить только такие же герои, как и он сам. Его методика рукопашного боя заметно отличается от боевых искусств сидов. Предельно простая и эффективная техника, направленная на убийство, а не нейтрализацию, как обычно. Удары в большинстве своём редкие, но разрушительные и точные. Стиль фехтования является классическим для двуручных мечей и широко распространён в Империи и её Осколке.
9.2. Магия.
Несмотря на мизерную чувствительность к магии, Келлер кропотливо тренировал и развивал её с малых лет, сперва из интереса, а потом — из необходимости. По большей части он специализируется на усиливающих и защитных заклинаниях, но это не значит, что он не знает и ударных.
«Длань Эгиды»
Защитное заклинание, которое создаёт энергетическое поле по тем характеристикам, которые ему задаёт маг. Размер варьируется от персонального щита, до полноценного купола с диаметром в несколько метров. Щит способен выдержать снаряды метательных и орудий, слабые и средние ударные заклинания, стрел и болты.
«Ускорение»
Заклинание «Ускорение» включает в себя несколько элементарных заклинаний, соединённые в одно. А именно: «Гашение инерции», «Обострённые чувства», «Рывок» и «Грация». Движения заклинателя заметно ускоряются, как и реакция, которая не позволяет влететь в ближайшую стену.
«Мощь Титана»
Усиливающее заклинание, которое повышает физическую мощь и выносливость обладателя. Уровень заклинания позволяет эффективно сражатся двуручным мечом, со скоростью, не уступающей сидским мастерам клинка. Также, находясь под воздействием данного заклинания, можно с лёгкостью разрубить человека от плеча до бедра и не чувствовать усталости или боли от ранений.
«Молния»
Электрический разряд, который варьируется от парализующей искры, до испепеляющей материю молнии. Шталь наловчился использовать заклинание, формируя вместо искрового разряда коронный, направленный на клинок. Эта разновидность получила название «Грозовой клинок» и наносит при попадании дополнительный урон электричеством, вызывая у жертвы непроизвольные спазмы и сокращения мышц.
«Удушение»
Телекинетическое воздействие, разновидность «Телекинеза». Концентрируя колдовскую силу, заклинатель незримой рукой сдавливает горло цели, не давая кислороду доступа к лёгким. Жертва умирает от удушья, мучительно корчась в предсмертных судоргах и раздирая своё же горло, пытаясь сорвать с него несуществующую руку.

«Кинетический удар»
Базовое заклинание «Телекинеза» в импульсной форме, «Кинетический удар» отбрасывает противника. При применении с малого расстояния и в упор, может вызвать внутреннее кровотечение и разрыв внутренних органов, а также продавить броню. Обладает оглущающим свойством.
«Телекинез»
Позволяет силой воли манипулировать телами весом до десяти тонн, деформируя и двигая их.
«Голос Императора»
«Голос Императора» усиливает любую сказаную речь до опреелённого предела. Благодаря ей, командующие могут вещать на всё поле боя, воодушевляя союзников и подавляя врагов.
9.3. Крафт.
Являясь одним из представителей дома Шталь, которые сделали себе имя благодаря кузнечному искусству, Келлер не исключение. Не смотря на отсутствие практических
навыков, Шталь весьма искушён в теоретической части и создаёт чертежи мастерских доспехов, учитывая их форму, материал и даже зачарования. Также он вполне может создать
книгу, благодаря умению писать и нарисовать вполне точную карту. Вопрос только в том, сколько времени это займёт.
9.4. Административные.
Драконовская дисциплина.
В армии под непосредственным командованием Келлера рыцари и пехотинцы всегда подчиняются приказам и никогда не ломают строй, сломя голову бросаясь на противника.
«Олл Хайль Империя!!!»
Сражаясь на территории Урубейна, все войска дома Шталь и их союзники-люди получают бонус к боевому духу.
9.5. Прочие.
Шталь разговаривает, пишет и умеет читать на всех языках Империи и диалектах сидов, а так же немного просвещён в Писании — древнем магическом языке Старого Света. Но при общении его сильно выдаёт акцент и специфическое произношение (при разговоре, Келлер растягивает гласные и очень резко произносит звуки «а», «э» и «р»), от которого он не может никак избавится. Как бы парадоксально это не было, но Шталь хороший дипломат и умеет сделать так, что обе стороны переговоров остаются довольными. Помимо этого, он закономерно сведущ в политике, географии и истории.
10. Снаряжение и инвентарь.
«Венец Гордыни»
«Гордыня, ярость, гнев, ненависть... Вот что несёт человек, на голове которого эта корона. Горе тому, кто воспротивится его воле. Ибо любой кто возложит Венец Гордыни на своё чело превратится в тирана...»
Из книги «Артефакты благородных имперских домов»
«Венец Гордыни» - это искусно сделанный обруч из воронёной стали, происхождение которого относится ещё к временам Войн Колонизации. Обруч был отличительным знаком графа Дарга Штерна, прославившегося своей жестокостью к сидам. Злые языки говорили, что тот заключил сделку с демонами Бездны и ему нашёптывают дьявольские мысли сами высшие демоны. Дарг погиб от руки другого имперсокго вельможи в ходе междуусобицы и следы артефакта затерялись. Вполне возможно, что гибельные силы приложили руку к его кончине, но подтверждённых фактов тому нет. Венец был найден совершенно случайно. Так он и перешёл во власть к
тогда ещё мрачному и жестокому командиру всадников Келлеру Шталю, который смог совладать с его мощью...
Артефакт жаждет подчинить себе своего обладателя, испытывая и терзая его разум навязчивым шёпотом. Но тот кто совладает с его злобой (а Шталь из таких!) становится совершенно неуязвимым к любому телепатическому воздействию. В довершение, все сиды и амфибии испытывают сильный и безотчётный страх, находясь рядом с обладателем «Венца Гордыни».

Броня Высокомерия
«Пусть презрение станет твоим щитом, а ненависть — мечём. И даже через века потомки будут с трепетом вспоминать обладателя этих лат!»
Клеймо мастера, изготовившего доспехи.

Для рыцаря доспехи являются частью души так же, как и меч. Это символ богатства и статуса, а также та тонкая грань между жизнью и смертью на поле боя. Готичесские доспехи — венец кузнечного дела не только в Империи, но и во всём мире. Передовые технологии человечества и мастерство оружейников породило лучшую в мире модель доспехов, неуязвимую для катан сидов. Хотя латы по прежнему можно пробить чеканом или клевцом, готический доспех является самым лучшим защитным снаряжением на архипелаге. Его вес равномерно распределён по всему телу и составляет 18 килограмм.

При изготовлении этого комплекта готических доспехов использовалась лучшая сталь, снаружи мягкая, а внутри — твёрдая. Благодаря алхимическим препаратам, которыми обработана броня, она устойчива к коррозии и резким перепадам температур. А наложеные руны оберегают от атакущих заклинаний и отрицательных эффектов. На шлеме красуется плюмаж из чёрных и белых перьев. Поверхность доспехов покрыта угольно-чёрной эмалью и гравирована серебром.
«Анафем»
«И каждому воздастся за грехи его. И не будет знать милосердия рука воина, держащая этот меч. Ибо справедливость превыше всего!»
Выгравированая на клинке надпись.
Этот цвайхендер с волнообразным, пламенеющим, клинком был изготовлен кузнецами дома Шталь по его просьбе. Он полностью соответствует вкусам и предпочтениям своего
обладателя, равно как и требованиям, которые к нему выдвинуты... Изготовленный из редкого метеоритного железа и зачарованный священниками Валориса, Покровителя
Воинов, этот благословлённый клинок одинаково хорошо разит людей, сидов и нечисть.
Фламберг Лорда-Сенешаля способен наносить урон нематериальным созданиям (вроде
призраков), нежити и демонам всех видов. Метеоритное железо и наложенные чары делают клинок неразрушимым и неуязвимым к коррозии и разрушению. Из-за волнообразной формы
лезвия, раны от клинка «Анафема» не поддаются заживлению и сильно кровоточат, что может стать причиной мгновенной смерти от болевого шока.

Также инвентарь составляют:
- Стёганое подброневое облачение, выполняющее роль повседневной одежды.
- Два кинжал (один в ножнах за поясом и другой за голенищкм сапога).
- Фляга с водой
- «Карл» - верный боевой конь будущего императора, защищённый толстой геральдической
попонной и кованой бронёй.
- Рыцарское копьё.
Повседневный гардероб зависит от местонахождения Шталя.
11. Свита.
Рыцарь-Эррант Уилхофф фон Раузер.
Капитан пехоты Фирмус фон Вальд.
Капитан пехоты Конрад Радек.
12. Мировоззрение.
«Сила преобладает над правом!»
Валериан фон Шталь, отец Келлера фон Шталя.

Законопослушный злой.
В своих стремлениях, Келлер напрочь игнорирует противников, правила и нормы морали. В этом мире или ты играешь грязно, или ты проигрываешь. Прагматизм и выгода — вот и всё,что руководит его решениями. Ради возрождения Империи в Новом Свете он пойдёт на всё. Для большинства подданых он мудрый, расчётливый и справедливый правитель. Но для посторонних, он — тиран и чудовище, который грозит утопить новый свет в крови. Шталь жесток. Но справедлив. И каждый получает по своим заслугам... В реалиях Нового Света и разгорающейся гражданской войны, жестокость — необходимая мера.


Чистота через ярость, гордость через ненависть, и пусть пламя внутри вас зажжет всё вокруг!


#15 Оффлайн   Yukio_tenna

Yukio_tenna

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 13 сообщений
  • На счете:-13000

Отправлено 17 Август 2015 - 11:13

1. Имя.
Келлер фон Шталь
2. Возраст.
26 лет.
3. Класс.
Сенешаль — титул, который получают феодалы, проводя свою жизнь в горниле войны. Он всегда находится в первых рядах войск своего сюзерена, ведя своих воинов к славе и
победам.
4. Раса, пол.
Человек, мужчина
5. Род деятельности.
Лорд-протектор Осколка, Лорд-Сенешаль и глава рода Шталь.
6. Внешность.
Первое, что бросается в глаза — это, собственно, глаза Шталя — насмешливые, чуть прищуреные, голубые. Черты бледного лица острые и изящные, как у мастерски сделанной скульптуры. Нос прямой. Волосы короткие, светлые. Телосложение худощавое и изящное, похожее на женское, если бы не развитая мускулатура. Кожа бледная и очень гладкая, словно мрамор. На правой щеке жуткий, рваный шрам, полученный в одном из сражений против сидов, из-за которого губы застыли в вечном оскале. В связи с этим, мимика лица, особенно правой его половины, несколько дёрганая. Рост Келлера — 182 см, а вес — 80 килограмм.
7. Биография.
Келлер Шталь родился в семье Валериана и Марии фон Шталь в 274 г. д. К. (до Коллапса). Мать долго не могла забеременнеть, так что когда родился сын, их первенец, радости родителей не было предела. Будучи наследником престола Железного Шпиля, мальчик с детства обучался всем рыцарским дисциплинам и инженерному делу, что было неувядаемой традицией дома. Он рос любознательным, но спокойным, задавая зачастую весьма недетские вопросы взрослым, иногда и вовсе загоняя их в тупик. Из-за плотного графика занятий и тренировок, друзей у будущего венценосца не было вплоть до четырнадцати лет, когда молодого человека определили в отряд рыцарей. Там он познакомился и сдружился с таким же мальчишкой как и он — Уилхоффом Раузером, бесшабашным и отчаянным храбрецом. Несмотря на разницу в характерах, ребята отлично поладили. Шталь часто урезонивал Раузера, а тот в свою очередь скрашивал серые будни юного наследника легендами и байками. Однажды, поступило срочное донесение о нападении на одно из прибрежных селений.
Оседлав коней, отряд галопом помчался туда, где обнаружил десант демонопоклонников и сидов-корсаров. Несмотря на то, что лошади были уставшими, как и их всадники, Келлер отдал приказ атаковать. Десяток рыцарей при поддержке примерно стольки же конных сержантов обрушился на свражескую сотню. В конечном итоге, победа была одержана малой кровью. Однако, удар секиры оставил Келлеру уродливый шрам, быстро ставший предметом обсуждений в кулуарах. Тогда-то Шталь и осознал всю суть дружбы.
Время шло, ситуация в государстве ухудшалась... Постоянные склоки с соседями вынуждали сражатся чаще. И в итоге, отец Келлера лишился в одном из сражений ноги. Обязанность по управлению войсками лягля на наследника престола, став для него первым серьёзным испытанием. Железной рукой подавив волнения, парень быстро снискал уважение у воинов, заручившись поддержкой таких опытных командиров, как Фирмус Вальд и Конрад Радек. Через год он стал фактическим правителем все владений дома, тогда как родители продолжали давать дельные советы и всячески поддерживать его.
Сейчас Келлер фон Шталь намерен положить конец разгорающейся гражданской войне в зародыше и обьединить человечество под своей эгидой и багровым штандартом с разомкнутым белым треугольником на нём.
8. Характер.
Одна из ключевых особенностей характера Келлера — хладнокровие. Он всегда спокоен и рассудителен, контролируя свои эмоции ради достижения максимальной эффективности. Шталь очень сдержанный и вежливый — фамильная черта. Но это не значит, что он не умеет смешивать оппонента с грязью. Люто, бешено ненавидит некометентных и раболепных подхалимов, предателей, трусов, лжецов, интриганов и религиозных фанатиков, закономерно считая, что без них и Империя была бы цела. Почитает одинаково всех богов, но особенно, Валориса, покровителя воинов. Честен и правдолюбив даже с врагами, но государственные
тайны держит под замком. Обладает очень сильной волей. В меру жесток, в меру садист. Склонен к сезонным перепадам настроения, но как правило замкнут и мрачен. Интроверт.
Справедлив и обьективен. Прямолинеен. Очень любит своих родителей и всегда к ним прислушивается, всячески опекая. Увлекается чтением, посвящая ему и написанию мемуаров
большую часть своего свободного времени. Приходит в неподдельный восторг, встречая достойного и образованого собеседника, становясь добрым и приветливым.
9. Способности.
9.1. Фехтование и ближний бой.

Шталь является ультимативным воином, с ловкостью и умениями которого могут поспорить только такие же герои, как и он сам. Его методика рукопашного боя заметно отличается от боевых искусств сидов. Предельно простая и эффективная техника, направленная на убийство, а не нейтрализацию, как обычно. Удары в большинстве своём редкие, но разрушительные и точные. Стиль фехтования является классическим для двуручных мечей и широко распространён в Империи и её Осколке.
9.2. Магия.
Несмотря на мизерную чувствительность к магии, Келлер кропотливо тренировал и развивал её с малых лет, сперва из интереса, а потом — из необходимости. По большей части он специализируется на усиливающих и защитных заклинаниях, но это не значит, что он не знает и ударных.
«Длань Эгиды»
Защитное заклинание, которое создаёт энергетическое поле по тем характеристикам, которые ему задаёт маг. Размер варьируется от персонального щита, до полноценного купола с диаметром в несколько метров. Щит способен выдержать снаряды метательных и орудий, слабые и средние ударные заклинания, стрел и болты.
«Ускорение»
Заклинание «Ускорение» включает в себя несколько элементарных заклинаний, соединённые в одно. А именно: «Гашение инерции», «Обострённые чувства», «Рывок» и «Грация». Движения заклинателя заметно ускоряются, как и реакция, которая не позволяет влететь в ближайшую стену.
«Мощь Титана»
Усиливающее заклинание, которое повышает физическую мощь и выносливость обладателя. Уровень заклинания позволяет эффективно сражатся двуручным мечом, со скоростью, не уступающей сидским мастерам клинка. Также, находясь под воздействием данного заклинания, можно с лёгкостью разрубить человека от плеча до бедра и не чувствовать усталости или боли от ранений.
«Молния»
Электрический разряд, который варьируется от парализующей искры, до испепеляющей материю молнии. Шталь наловчился использовать заклинание, формируя вместо искрового разряда коронный, направленный на клинок. Эта разновидность получила название «Грозовой клинок» и наносит при попадании дополнительный урон электричеством, вызывая у жертвы непроизвольные спазмы и сокращения мышц.
«Удушение»
Телекинетическое воздействие, разновидность «Телекинеза». Концентрируя колдовскую силу, заклинатель незримой рукой сдавливает горло цели, не давая кислороду доступа к лёгким. Жертва умирает от удушья, мучительно корчась в предсмертных судоргах и раздирая своё же горло, пытаясь сорвать с него несуществующую руку.

«Кинетический удар»
Базовое заклинание «Телекинеза» в импульсной форме, «Кинетический удар» отбрасывает противника. При применении с малого расстояния и в упор, может вызвать внутреннее кровотечение и разрыв внутренних органов, а также продавить броню. Обладает оглущающим свойством.
«Телекинез»
Позволяет силой воли манипулировать телами весом до десяти тонн, деформируя и двигая их.
«Голос Императора»
«Голос Императора» усиливает любую сказаную речь до опреелённого предела. Благодаря ей, командующие могут вещать на всё поле боя, воодушевляя союзников и подавляя врагов.
9.3. Крафт.
Являясь одним из представителей дома Шталь, которые сделали себе имя благодаря кузнечному искусству, Келлер не исключение. Не смотря на отсутствие практических
навыков, Шталь весьма искушён в теоретической части и создаёт чертежи мастерских доспехов, учитывая их форму, материал и даже зачарования. Также он вполне может создать
книгу, благодаря умению писать и нарисовать вполне точную карту. Вопрос только в том, сколько времени это займёт.
9.4. Административные.
Драконовская дисциплина.
В армии под непосредственным командованием Келлера рыцари и пехотинцы всегда подчиняются приказам и никогда не ломают строй, сломя голову бросаясь на противника.
«Олл Хайль Империя!!!»
Сражаясь на территории Урубейна, все войска дома Шталь и их союзники-люди получают бонус к боевому духу.
9.5. Прочие.
Шталь разговаривает, пишет и умеет читать на всех языках Империи и диалектах сидов, а так же немного просвещён в Писании — древнем магическом языке Старого Света. Но при общении его сильно выдаёт акцент и специфическое произношение (при разговоре, Келлер растягивает гласные и очень резко произносит звуки «а», «э» и «р»), от которого он не может никак избавится. Как бы парадоксально это не было, но Шталь хороший дипломат и умеет сделать так, что обе стороны переговоров остаются довольными. Помимо этого, он закономерно сведущ в политике, географии и истории.
10. Снаряжение и инвентарь.
«Венец Гордыни»
«Гордыня, ярость, гнев, ненависть... Вот что несёт человек, на голове которого эта корона. Горе тому, кто воспротивится его воле. Ибо любой кто возложит Венец Гордыни на своё чело превратится в тирана...»
Из книги «Артефакты благородных имперских домов»
«Венец Гордыни» - это искусно сделанный обруч из воронёной стали, происхождение которого относится ещё к временам Войн Колонизации. Обруч был отличительным знаком графа Дарга Штерна, прославившегося своей жестокостью к сидам. Злые языки говорили, что тот заключил сделку с демонами Бездны и ему нашёптывают дьявольские мысли сами высшие демоны. Дарг погиб от руки другого имперсокго вельможи в ходе междуусобицы и следы артефакта затерялись. Вполне возможно, что гибельные силы приложили руку к его кончине, но подтверждённых фактов тому нет. Венец был найден совершенно случайно. Так он и перешёл во власть к
тогда ещё мрачному и жестокому командиру всадников Келлеру Шталю, который смог совладать с его мощью...
Артефакт жаждет подчинить себе своего обладателя, испытывая и терзая его разум навязчивым шёпотом. Но тот кто совладает с его злобой (а Шталь из таких!) становится совершенно неуязвимым к любому телепатическому воздействию. В довершение, все сиды и амфибии испытывают сильный и безотчётный страх, находясь рядом с обладателем «Венца Гордыни».

Броня Высокомерия
«Пусть презрение станет твоим щитом, а ненависть — мечём. И даже через века потомки будут с трепетом вспоминать обладателя этих лат!»
Клеймо мастера, изготовившего доспехи.

Для рыцаря доспехи являются частью души так же, как и меч. Это символ богатства и статуса, а также та тонкая грань между жизнью и смертью на поле боя. Готичесские доспехи — венец кузнечного дела не только в Империи, но и во всём мире. Передовые технологии человечества и мастерство оружейников породило лучшую в мире модель доспехов, неуязвимую для катан сидов. Хотя латы по прежнему можно пробить чеканом или клевцом, готический доспех является самым лучшим защитным снаряжением на архипелаге. Его вес равномерно распределён по всему телу и составляет 18 килограмм.

При изготовлении этого комплекта готических доспехов использовалась лучшая сталь, снаружи мягкая, а внутри — твёрдая. Благодаря алхимическим препаратам, которыми обработана броня, она устойчива к коррозии и резким перепадам температур. А наложеные руны оберегают от атакущих заклинаний и отрицательных эффектов. На шлеме красуется плюмаж из чёрных и белых перьев. Поверхность доспехов покрыта угольно-чёрной эмалью и гравирована серебром.
«Анафем»
«И каждому воздастся за грехи его. И не будет знать милосердия рука воина, держащая этот меч. Ибо справедливость превыше всего!»
Выгравированая на клинке надпись.
Этот цвайхендер с волнообразным, пламенеющим, клинком был изготовлен кузнецами дома Шталь по его просьбе. Он полностью соответствует вкусам и предпочтениям своего
обладателя, равно как и требованиям, которые к нему выдвинуты... Изготовленный из редкого метеоритного железа и зачарованный священниками Валориса, Покровителя
Воинов, этот благословлённый клинок одинаково хорошо разит людей, сидов и нечисть.
Фламберг Лорда-Сенешаля способен наносить урон нематериальным созданиям (вроде
призраков), нежити и демонам всех видов. Метеоритное железо и наложенные чары делают клинок неразрушимым и неуязвимым к коррозии и разрушению. Из-за волнообразной формы
лезвия, раны от клинка «Анафема» не поддаются заживлению и сильно кровоточат, что может стать причиной мгновенной смерти от болевого шока.

Также инвентарь составляют:
- Стёганое подброневое облачение, выполняющее роль повседневной одежды.
- Два кинжал (один в ножнах за поясом и другой за голенищкм сапога).
- Фляга с водой
- «Карл» - верный боевой конь будущего императора, защищённый толстой геральдической
попонной и кованой бронёй.
- Рыцарское копьё.
Повседневный гардероб зависит от местонахождения Шталя.
11. Свита.
Рыцарь-Эррант Уилхофф фон Раузер.
Капитан пехоты Фирмус фон Вальд.
Капитан пехоты Конрад Радек.
12. Мировоззрение.
«Сила преобладает над правом!»
Валериан фон Шталь, отец Келлера фон Шталя.

Законопослушный злой.
В своих стремлениях, Келлер напрочь игнорирует противников, правила и нормы морали. В
этом мире или ты играешь грязно, или ты проигрываешь. Прагматизм и выгода — вот и всё,что руководит его решениями. Ради возрождения Империи в Новом Свете он пойдёт на всё.
Для большинства подданых он мудрый, расчётливый и справедливый правитель. Но для
посторонних, он — тиран и чудовище, который грозит утопить новый свет в крови. Шталь
жесток. Но справедлив. И каждый получает по своим заслугам... В реалиях Нового Света и
разгорающейся гражданской войны, жестокость — необходимая мера.

 Вы приняты! Хах...


Мне голос в голове сказал- пойди убей урода,будь жесток,будь беспощаден, как будто рыцари в походах...


#16 Оффлайн   UrukHai

UrukHai

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 6 сообщений
  • На счете:-13000

Отправлено 19 Август 2015 - 05:16

1. Лореант Сильверсталь (Сокращенно Лор - сам так себя иногда называет, т.к. трудно выговорить свое полное имя) 

2. 25.

3. Варвар/дикарь.

4. Пол: мужской. Раса: Человек.

5. Выживание и существование в дикой местности, особенно в лесах рядом с селениями крестьян. Небольшое воровство и пугание крестьян и другого народа повстречавшегося ему на пути. Постоянный поиск спиртных напитков и другой более полезной утвари.

6. Лор имеет 172 сантиметра роста, худощавую но крепкую комплекцию. Длинные спутавшиеся, немытые серые подпаленные в разных местах волосы, в которых иногда можно заметить всякие веточки листочки и прочее. На мир смотрит с "огненным" взглядом и серым цветом глаз. Имеет длинную темно сероватую подпаленную, неухоженную бороду  в которой так же виднеются веточки, листья, грязь и прочее. Сам Лор выглядит грязным и немытым. На шее явно виден след от пореза. Одежда: обычные льняные штаны и рубаха коричневого цвета (местами выцветшая). Сама одежда в заплатках ожогах, грязи и прочее. Имеет такие же обычные кожаные сапоги, которые также доживают свой век. Через плечо висит что-то отдаленное напоминающее походную сумку и вещмешок. Пояс кожаный с кольцами и зацепками для оружия. Единственная ценная вещь что у него есть это серебряный медальон висящий на шее. 

7. Лоренат Сильверсталь родился и вырос до 10-ти лет в семье небогатого дорожного купца. Сколько себя помни Лор после того как встал на ноги путешествовал вместе с родителями в повозке торговца ибо собственного жилья у родителей не было. Ему нравились путешествия и открыты вокруг мир. Лор всегда любил надолго убегать в леса, поля  в поисках неизвестных мест. В возрасте от шести до семи лет Лор таки научился скверно говорить, грамоте обучен не был. Зато папашка привил ему знание о капитале и способах его заработка. В целом он хотел пойти по стопам отца и стать торговцем, но все изменилось в одночасье. Когда Лору было 10 лет и он с семьей отъехал от крестьянской деревни на них напали разбойники. Мальчишку избили и ранили в шею, а родителей на глазах убили. Мальчика ударила злость и он бросился на бандитов. Единственное что Лор помнит это то, что он валялся раненным и измученным в лесу сжимая в руках два полукоротких изогнутых окровавленных клинка. Лор остался один в этом большом мире и единственное уяснил для себя одно: людям с оружием верить нельзя, да и остальным в принципе тоже как бы по доброму они к тебе не относились. Лор оставался в лесах и постепенно учился выживать, охотиться и уходить от опасностей. Были свои победы и свои неудачи. Лор постоянно путешествовал от одного леса к другому совершая в деревнях небольшие кражи, и то только то что ему было нужно. Так он утащил томагавк из одного крестьянского сарая и научился его метать скверно конечно, но все же метать. Как-то однажды Лор утащил интересный бочонок с жидкостью и впервые попробовал алкоголь. Ему понравилось и теперь Лор так же страстный охотник за спиртными напитками. Крестьян Лор не ненавидит а больше любит их пугать, но причинить вред никому не хочет. Он знает они не виноваты, но пугать их и подшучивать над ними это его любимое развлечение. Так Лор перебираясь с места на место дожил до двадцати пяти лет. Иногда Лор играет на старой потрепанной флейте, которую ему подарил отец, скверно, но играет. Его цель найти хоть кого-то из своих родных или похожих на него дикарей.

8. Характер у паренька осторожный и дикий, он не знает что такое цивилизация и отвык от нее. Зато иногда бывает очень доверчивым и добрым, но так же молчалив и угрюм. А иногда и очень благородным, может из за этого чувства помогать малознакомым крестьянам, а потом убежать в леса до того как его хватятся. Очень сильная ненависть к разбойникам и грабителей. Наемников так же не переносит ибо видел редко, да и то в процессе мародерства.

9. 9.1. Скверное владение парным оружием - подразумевает в себя скверное владение своими уже проржавевшими клинками воин из него практически никакой, но защитить себя в состоянии. 

Скверное метание - метнуть и попасть может, но далеко не всегда.

9.2. Магии нет так как никто не обучал. И не известно еще способен ли он на это.

9.3. Может подлатать и починить свои вещи и снаряжение. может создавать вполне сносные ловушки и самодельные охотничьи принадлежности. Самопальный трапер и повар. Писать не умеет, читать тоже. Говорит скверно, а иногда вообще не говорит ибо сложно или не знает как это сказать. Немного умеет считать.

9.4 Начальные навыки меркантилизма и торговли (обучение покойного отца. Практически не пользуется и вообще практически забыл что это такое). Умеет скверно играть на флейте.

9.5.В целом хороший охотник, ориентатор на местности и поборник школы выживания в дикой местности. Может построить себе укрытие и очаг или выкопать землянку. Очень хорошо знает дикую местность, некоторые виды полезных растений и виды животных, а так же монстров, на которых охотился, но очень редко. 

10. Стандартный запас еды и воды. Некоторые охотничьи принадлежности. Два заржавевших полукоротких изогнуты клинка на поясе в кольцах и заржавевший томагавк висящий там же на поясе.  

11. У дикарей нет спутников.

12. Мировоззрение: хаотик-нейтрал.

13. Цель проста: найти своих родных или других дикарей так как стало скучно быть одному в компании веселей. 



#17 Оффлайн   Keller_Stahl

Keller_Stahl

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 40 сообщений
  • На счете:-13000

Отправлено 19 Август 2015 - 05:53

1. Лореант Сильверсталь (Сокращенно Лор - сам так себя иногда называет, т.к. трудно выговорить свое полное имя) 

2. 25.

3. Варвар/дикарь.

4. Пол: мужской. Раса: Человек.

5. Выживание и существование в дикой местности, особенно в лесах рядом с селениями крестьян. Небольшое воровство и пугание крестьян и другого народа повстречавшегося ему на пути. Постоянный поиск спиртных напитков и другой более полезной утвари.

6. Лор имеет 172 сантиметра роста, худощавую но крепкую комплекцию. Длинные спутавшиеся, немытые серые подпаленные в разных местах волосы, в которых иногда можно заметить всякие веточки листочки и прочее. На мир смотрит с "огненным" взглядом и серым цветом глаз. Имеет длинную темно сероватую подпаленную, неухоженную бороду  в которой так же виднеются веточки, листья, грязь и прочее. Сам Лор выглядит грязным и немытым. На шее явно виден след от пореза. Одежда: обычные льняные штаны и рубаха коричневого цвета (местами выцветшая). Сама одежда в заплатках ожогах, грязи и прочее. Имеет такие же обычные кожаные сапоги, которые также доживают свой век. Через плечо висит что-то отдаленное напоминающее походную сумку и вещмешок. Пояс кожаный с кольцами и зацепками для оружия. Единственная ценная вещь что у него есть это серебряный медальон висящий на шее. 

7. Лоренат Сильверсталь родился и вырос до 10-ти лет в семье небогатого дорожного купца. Сколько себя помни Лор после того как встал на ноги путешествовал вместе с родителями в повозке торговца ибо собственного жилья у родителей не было. Ему нравились путешествия и открыты вокруг мир. Лор всегда любил надолго убегать в леса, поля  в поисках неизвестных мест. В возрасте от шести до семи лет Лор таки научился скверно говорить, грамоте обучен не был. Зато папашка привил ему знание о капитале и способах его заработка. В целом он хотел пойти по стопам отца и стать торговцем, но все изменилось в одночасье. Когда Лору было 10 лет и он с семьей отъехал от крестьянской деревни на них напали разбойники. Мальчишку избили и ранили в шею, а родителей на глазах убили. Мальчика ударила злость и он бросился на бандитов. Единственное что Лор помнит это то, что он валялся раненным и измученным в лесу сжимая в руках два полукоротких изогнутых окровавленных клинка. Лор остался один в этом большом мире и единственное уяснил для себя одно: людям с оружием верить нельзя, да и остальным в принципе тоже как бы по доброму они к тебе не относились. Лор оставался в лесах и постепенно учился выживать, охотиться и уходить от опасностей. Были свои победы и свои неудачи. Лор постоянно путешествовал от одного леса к другому совершая в деревнях небольшие кражи, и то только то что ему было нужно. Так он утащил томагавк из одного крестьянского сарая и научился его метать скверно конечно, но все же метать. Как-то однажды Лор утащил интересный бочонок с жидкостью и впервые попробовал алкоголь. Ему понравилось и теперь Лор так же страстный охотник за спиртными напитками. Крестьян Лор не ненавидит а больше любит их пугать, но причинить вред никому не хочет. Он знает они не виноваты, но пугать их и подшучивать над ними это его любимое развлечение. Так Лор перебираясь с места на место дожил до двадцати пяти лет. Иногда Лор играет на старой потрепанной флейте, которую ему подарил отец, скверно, но играет. Его цель найти хоть кого-то из своих родных или похожих на него дикарей.

8. Характер у паренька осторожный и дикий, он не знает что такое цивилизация и отвык от нее. Зато иногда бывает очень доверчивым и добрым, но так же молчалив и угрюм. А иногда и очень благородным, может из за этого чувства помогать малознакомым крестьянам, а потом убежать в леса до того как его хватятся. Очень сильная ненависть к разбойникам и грабителей. Наемников так же не переносит ибо видел редко, да и то в процессе мародерства.

9. 9.1. Скверное владение парным оружием - подразумевает в себя скверное владение своими уже проржавевшими клинками воин из него практически никакой, но защитить себя в состоянии. 

Скверное метание - метнуть и попасть может, но далеко не всегда.

9.2. Магии нет так как никто не обучал. И не известно еще способен ли он на это.

9.3. Может подлатать и починить свои вещи и снаряжение. может создавать вполне сносные ловушки и самодельные охотничьи принадлежности. Самопальный трапер и повар. Писать не умеет, читать тоже. Говорит скверно, а иногда вообще не говорит ибо сложно или не знает как это сказать. Немного умеет считать.

9.4 Начальные навыки меркантилизма и торговли (обучение покойного отца. Практически не пользуется и вообще практически забыл что это такое). Умеет скверно играть на флейте.

9.5.В целом хороший охотник, ориентатор на местности и поборник школы выживания в дикой местности. Может построить себе укрытие и очаг или выкопать землянку. Очень хорошо знает дикую местность, некоторые виды полезных растений и виды животных, а так же монстров, на которых охотился, но очень редко. 

10. Стандартный запас еды и воды. Некоторые охотничьи принадлежности. Два заржавевших полукоротких изогнуты клинка на поясе в кольцах и заржавевший томагавк висящий там же на поясе.  

11. У дикарей нет спутников.

12. Мировоззрение: хаотик-нейтрал.

13. Цель проста: найти своих родных или других дикарей так как стало скучно быть одному в компании веселей. 

 

Анкета принята. Удачной игры!)

 


Чистота через ярость, гордость через ненависть, и пусть пламя внутри вас зажжет всё вокруг!


#18 Оффлайн   Hyashka

Hyashka

    Гуру

  • Особый пользователь
  • PipPipPipPip
  • 521 сообщений
  • На счете:-8702

Отправлено 19 Август 2015 - 06:22

 
1) Имя
Эдвард Фон Клифф
2) Возраст
 104 и 3/4 
3)  Класс
Некромант
4) Раса 
Не-мертвый 
5) Род деятельности
Странник, переносчик заразы.
6) Внешность
Высокий и худощавый. Бледная кожа, как у мертвеца, которым он и является. Длинные волосы, что давно утратили прежний блеск и поседели. Острые, резкие черты лица, щеки впали, под глазами образовались синяки темного цвета. Глаза пустые, имеют зеленый оттенок. На теле присутствуют множество "медицинских" шрамов. 
7) Биография
Нарадоваться родители не могли на красоту и доброту Эдварда Фон Клиффа, да только вот прочий люд не просто недолюбливал мальчика, а старался стороной обходить, хотя ничего обычного он тогда из себя не представлял. Все потому, что родился Эдвард Фон Клифф не в простой семье какого-нибудь ремесленника, а в семье потомственных гробовщиков. И так уж сложилось судьбой, что Эдвард оказался единственным сыном и ему предстояло унаследовать семейное дело. В раннем возрасте Эдвард начал посещать монастырь, где он обучался чтению и письму, попутно с этим отец Эдварда, Робберт Фон Клифф, начал собственное обучение сына семейному делу. Почти каждый день Эдварду приходилось проводить за изучением мертвых тел не только человека, но и животных: птиц, кошек, собак, лошадей... А одинокие вечера проходили за столом в компании свечей и книг принадлежащих отцу, в которых были записи обо всех телах проходящих через его руки с множеством пометок касательно их состояния. Из-за подобного графика занятий и дурной репутации его семьи знакомых у Эдварда никогда не было, да и врядли бы появились здесь, в месте, где его никто не понимает. Когда Эдвард повзрослел и стал юношей, он начал помогать отцу с делами по работе всякий раз, как ему давалась свободная минутка времени и хотя в первое время отец был против подобного решения сына, он быстро свыкся с подобным стечением обстоятельств. Шли годы, ничего не менялось, каждый день жизни становился похож на другой... Отец умер, когда Эдварду стукнуло двадцать один год, с тех пор работа полностью легла на него, но каких-то координальных изменений не приключалось, кто-то умирал, его хоронили, наступал завтрашний день... Неприятности как будто обходили его стороной, пока однажды таинственная фигура не стала появляться на кладбище поздно ночью. Поначалу Эдвард не придавал этому значения, думая, что это был чьей-то родственник, но уж больно частым гостем он стал на кладбище... И когда таинственная личность появилась в очередной раз, Эдвард поспешил вызвать стражников. На следующий день выяснилось, что это таинственная личность оказалась некромантом, практикующим свое богомерзкое искусство, в полдень его казнили на центральной площади, а его тело отправили Эдварду на захоронение. Тем же вечером он изучил тело некроманта и сделал записи в книге, как делал его покойный отец... Ночью, отправившись на кладбище, дабы захоронить некроманта, возле одной из могил он обнаружил странную книгу, как выяснилось в последствии она принадлежала этому самому некроманту. О своей находке Эдвард никому ничего не сообщил, вместо этого он с концами углубился в ее изучение и постижение ее тайн, постепенно теряя связь с реальностью и отдаляясь от своих дел и обязанностей, чего не могли заметить люди вокруг... В один день, ему пришлось сбежать из города, спасаясь уже от охоту на него...
8) Характер 
Самолюбивый. Немного скептичен и пессимистичен в большей части, хотя это трудно заметить. Безразличен к чужим страданиям и горю. Убежден в том, что чужие дела и жизни его не касается, хотя зачастую не прочь вмешаться. Лжец, к тому же не обделен безумием. Не лишен такого понятия как "Честь", хотя оно немного отличается от общего видения. Лишен инициативы, хотя из-за перепадов настроения это незаметно. Отчасти труслив.
9) Способности
9.1 Фехтование и ближний бой
Является дилетантом по части фехтования. Несмотря на выработанный опыт во время научных изысканный по части анатомии ему не хватает практики, тренировок и опыта в бою. Хотя порой его точности можно позавидовать.
9.2 Магия
"Реанимая"
Заклинание позволяющие вдохнуть частицу жизни в мертвое тело или же скелет, если от тела давно ничего не осталось. Привязать душу с помощью этого заклинания не выйдет, но создать послушную воле некроманта марионетку можно. Если со времени смерти прошло мало времени, то есть шанс, что заклинания вернет его к жизни. Стимулирует рост тканей.
"Вирусная вспышка"
Заклинание контактного действия, одаряющие свою жертву бодрящим коктейлем из вирусов и токсинов, которые убивают свою жертву медленно и мучительно, либо же быстро и мучительно, в зависимости от того, чего хочет некромант, или от того, как сильно сопротивляется жертва заразе. В ином случае, когда иммунная система жертвы и сила воли оказываются сильнее заклинания, жертва может отделаться простым ознобом, ну или дурным предчувствием.
"Инфицирование"
Заклинание контактного действия, позволяющие внедрить в тело носителя рой трупных червей, которые оказавшись внутри живого организма (особенно любят брюшную полость) начинают быстро пожирать его изнутри, попутно воспроизводя потомство, иными словами носитель превращается в живую бомбу замедленного действия.
9.3 Крафт
Посвятив не мало времени изучению различных ядов, их способу приготовления, их свойствам и разновидностям, Эдвард не малых успехов в в практике, хотя ему все еще не достает качественного оборудование и подопытных "свинок", вместо которых он привык использовать попавшихся рядом прохожих. Но его главной целью было и по-прежнему остается изучение болезней, вирусов и других бяк.
9.4 Административное
Помимо умения читать и писать, Эдвард не обделен терпением, которое помогает ему командовать в прямом смысле безмозглыми тушами мяса, хотя запас терпения не вечен в отличии от них.
9.5 Прочее
Знания антиномии и прирожденные таланты хирурга делают из Эдварда неплохого скульптора плоти.
10) Снаряжение и инвентарь.
- Потрепанная одежда из плотной шерсти.
- Черный балахон с капюшон для темной личности.
- Латная рукавица, местами проеденная коррозией.
- Кинжал странной формы, изготовленный из железа. Местами запекшаяся кровь.
- Потрепанная книга, чьи страницы и обложка сделаны из содранной человеческой кожи.
- Походная сумка с принадлежностями для алхимии.
11) Свита
Отсутствует.
12) Цели персонажа

Стать главой культа(?)


Мне бы забыться и уснуть...

Spoiler

#19 Оффлайн   Keller_Stahl

Keller_Stahl

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 40 сообщений
  • На счете:-13000

Отправлено 19 Август 2015 - 06:27

 

 
1) Имя
Эдвард Фон Клифф
2) Возраст
 104 и 3/4 
3)  Класс
Некромант
4) Раса 
Не-мертвый 
5) Род деятельности
Странник, переносчик заразы.
6) Внешность
Высокий и худощавый. Бледная кожа, как у мертвеца, которым он и является. Длинные волосы, что давно утратили прежний блеск и поседели. Острые, резкие черты лица, щеки впали, под глазами образовались синяки темного цвета. Глаза пустые, имеют зеленый оттенок. На теле присутствуют множество "медицинских" шрамов. 
7) Биография
Нарадоваться родители не могли на красоту и доброту Эдварда Фон Клиффа, да только вот прочий люд не просто недолюбливал мальчика, а старался стороной обходить, хотя ничего обычного он тогда из себя не представлял. Все потому, что родился Эдвард Фон Клифф не в простой семье какого-нибудь ремесленника, а в семье потомственных гробовщиков. И так уж сложилось судьбой, что Эдвард оказался единственным сыном и ему предстояло унаследовать семейное дело. В раннем возрасте Эдвард начал посещать монастырь, где он обучался чтению и письму, попутно с этим отец Эдварда, Робберт Фон Клифф, начал собственное обучение сына семейному делу. Почти каждый день Эдварду приходилось проводить за изучением мертвых тел не только человека, но и животных: птиц, кошек, собак, лошадей... А одинокие вечера проходили за столом в компании свечей и книг принадлежащих отцу, в которых были записи обо всех телах проходящих через его руки с множеством пометок касательно их состояния. Из-за подобного графика занятий и дурной репутации его семьи знакомых у Эдварда никогда не было, да и врядли бы появились здесь, в месте, где его никто не понимает. Когда Эдвард повзрослел и стал юношей, он начал помогать отцу с делами по работе всякий раз, как ему давалась свободная минутка времени и хотя в первое время отец был против подобного решения сына, он быстро свыкся с подобным стечением обстоятельств. Шли годы, ничего не менялось, каждый день жизни становился похож на другой... Отец умер, когда Эдварду стукнуло двадцать один год, с тех пор работа полностью легла на него, но каких-то координальных изменений не приключалось, кто-то умирал, его хоронили, наступал завтрашний день... Неприятности как будто обходили его стороной, пока однажды таинственная фигура не стала появляться на кладбище поздно ночью. Поначалу Эдвард не придавал этому значения, думая, что это был чьей-то родственник, но уж больно частым гостем он стал на кладбище... И когда таинственная личность появилась в очередной раз, Эдвард поспешил вызвать стражников. На следующий день выяснилось, что это таинственная личность оказалась некромантом, практикующим свое богомерзкое искусство, в полдень его казнили на центральной площади, а его тело отправили Эдварду на захоронение. Тем же вечером он изучил тело некроманта и сделал записи в книге, как делал его покойный отец... Ночью, отправившись на кладбище, дабы захоронить некроманта, возле одной из могил он обнаружил странную книгу, как выяснилось в последствии она принадлежала этому самому некроманту. О своей находке Эдвард никому ничего не сообщил, вместо этого он с концами углубился в ее изучение и постижение ее тайн, постепенно теряя связь с реальностью и отдаляясь от своих дел и обязанностей, чего не могли заметить люди вокруг... В один день, ему пришлось сбежать из города, спасаясь уже от охоту на него...
8) Характер 
Самолюбивый. Немного скептичен и пессимистичен в большей части, хотя это трудно заметить. Безразличен к чужим страданиям и горю. Убежден в том, что чужие дела и жизни его не касается, хотя зачастую не прочь вмешаться. Лжец, к тому же не обделен безумием. Не лишен такого понятия как "Честь", хотя оно немного отличается от общего видения. Лишен инициативы, хотя из-за перепадов настроения это незаметно. Отчасти труслив.
9) Способности
9.1 Фехтование и ближний бой
Является дилетантом по части фехтования. Несмотря на выработанный опыт во время научных изысканный по части анатомии ему не хватает практики, тренировок и опыта в бою. Хотя порой его точности можно позавидовать.
9.2 Магия
"Реанимая"
Заклинание позволяющие вдохнуть частицу жизни в мертвое тело или же скелет, если от тела давно ничего не осталось. Привязать душу с помощью этого заклинания не выйдет, но создать послушную воле некроманта марионетку можно. Если со времени смерти прошло мало времени, то есть шанс, что заклинания вернет его к жизни. Стимулирует рост тканей.
"Вирусная вспышка"
Заклинание контактного действия, одаряющие свою жертву бодрящим коктейлем из вирусов и токсинов, которые убивают свою жертву медленно и мучительно, либо же быстро и мучительно, в зависимости от того, чего хочет некромант, или от того, как сильно сопротивляется жертва заразе. В ином случае, когда иммунная система жертвы и сила воли оказываются сильнее заклинания, жертва может отделаться простым ознобом, ну или дурным предчувствием.
"Инфицирование"
Заклинание контактного действия, позволяющие внедрить в тело носителя рой трупных червей, которые оказавшись внутри живого организма (особенно любят брюшную полость) начинают быстро пожирать его изнутри, попутно воспроизводя потомство, иными словами носитель превращается в живую бомбу замедленного действия.
9.3 Крафт
Посвятив не мало времени изучению различных ядов, их способу приготовления, их свойствам и разновидностям, Эдвард не малых успехов в в практике, хотя ему все еще не достает качественного оборудование и подопытных "свинок", вместо которых он привык использовать попавшихся рядом прохожих. Но его главной целью было и по-прежнему остается изучение болезней, вирусов и других бяк.
9.4 Административное
Помимо умения читать и писать, Эдвард не обделен терпением, которое помогает ему командовать в прямом смысле безмозглыми тушами мяса, хотя запас терпения не вечен в отличии от них.
9.5 Прочее
Знания антиномии и прирожденные таланты хирурга делают из Эдварда неплохого скульптора плоти.
10) Снаряжение и инвентарь.
- Потрепанная одежда из плотной шерсти.
- Черный балахон с капюшон для темной личности.
- Латная рукавица, местами проеденная коррозией.
- Кинжал странной формы, изготовленный из железа. Местами запекшаяся кровь.
- Потрепанная книга, чьи страницы и обложка сделаны из содранной человеческой кожи.
- Походная сумка с принадлежностями для алхимии.
11) Свита
Отсутствует.
12) Цели персонажа

 

Анета принята. Хорошей игры!)

 


Чистота через ярость, гордость через ненависть, и пусть пламя внутри вас зажжет всё вокруг!


#20 Оффлайн   Kotaro

Kotaro

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip
  • 1 сообщений
  • На счете:-13000

Отправлено 27 Август 2015 - 01:23

1. Имя. Котаро Фума 
2. Возраст. Не известен

3. Класс. Глава культа "Богине паука" (Культ легенда появившейся среди нежити, глава этого культа познал все тайные уголки некромантии и темной магии, создав величайшие артефакты нежити, он стал могучим политесом  и гениальным магом но много лет назад он исчез, став красивой легендой )

4. Раса. Нежить (не-мёртвый)

5. Род деятельности. Гениальный кузнец, темный маг и некромант, сильный политик хотя уже отошедший от дел.

6. Внешность. 1364954629_1-46.jpg Потеряв облик человека, Котаро стал бесплотным скелетом найдя свое тело в магической броне созданной самим Которо, он превратился в магические доспехи, с зеленой оболочкой в образе тела, его лицо стало  черным капюшоном с зелеными шипами,  черная дыра в его животе поглощает силу живых и их магию даря доспехам силу держать тело некроманта.

7. Биография.Котаро Фума- Древнейшей из нежити он помнет те времена когда ми был не разделен, когда Нежить вынужденна была прятаться под землею в угрозе быть уничтоженным, Которо был главой Культа "Богине Паука" достигнув небывалых высот в неживой магии, за ним следовали сотне некромантов и личей, достигнув невероятных высот в темной магии и некромантии он исчез, просто растворился в бело-зеленом тумане, орден Поука пал, а артефакты нежити исчезли, по сей день когда некроманты отправляются  в пещеры бесплотных земель он с трепетом рассказывают об артефактах и их владельце, но с долгим течением времени Котаро и его культ стали красивой байкой для начинающих магов и некромантов.

8. Характер. Будучи лишенным всех чувств и потребностей, он стал спокойным и безразличным к любым проявлениям  со стороны. 

9. Способности. Не известны,  после исчезновение, его память и сила уснули, хоть он легко может использовать типичную магию, сильнейшие чары и заклинания, известные не многим для Котаро стали закрыты.

9.1. владение косой жнеца один из артефактов нежити .

9.2. Магия. Будучи величайшем некромантом имеет в своем арсенале все заклинание тьмы и некромантии но к сожалению забытые.

​9.3. Крафт. Кузнец помнившей многие приемы крафта и призыва, недоступные даже лучшем кузнецам данного  времени.

​9.4. Молчалив, миролюбивый

9.5.Кузнец.

10. Магические доспехи заменяющий тело Котаро, не носит сумку та как еда и вода ему не требуется. 

11. Свиты нет

12.Цели у парня не известны хотя бы по тому что  он не знает что его пробудило .